今天给大家分享的是乐克乐克游戏攻略的知识,里面也会讲解关于乐克乐克游戏攻略,如果能刚好解决你现在面临的问题,一定要关注本站,现在就开始吧!
乐克乐克游戏内容详解(乐克乐克好玩吗)「待收藏」
你觉得最能代表 PSP 的游戏是哪款?
答案当然会有很多。大多数人或许都会选择**了我们上千个小时的《怪物猎人》,或者是一提到就忍不住打拍子的《啪嗒砰》,又或者是让无数少男少女潸然泪下的《核心危机》。
而我的答案则是《乐克乐克》。这款游戏有很多让人喜欢上的理由,比方说兼具童真和呆萌于一身的角色,或者是至今仍然能让你哼上两句的魔性配乐,当然最重要的还是那独具匠心的核心玩法,尤其是对 L/R 键的巧妙利用 —— 游戏和主机仿佛合成出了奇妙的魔法,让我不由自主地跟着屏幕里的乐克们左右摇摆。
随着今次重制版登陆 PS4,更多人得以体验到这“摇摆”的乐趣。在这样一款满载着爱和创意的作品背后,又有着怎样的故事呢?
在《乐克乐克》中,玩家控制的并非游戏中的主角乐克乐克们,而是他们所在的星球 —— 换句话说,是整个画面。通过按压 PSP 肩部的 L/R 键,玩家可使地面向对应方向倾斜,以此让乐克乐克们向着关卡的终点前进。这是一款极具个性的游戏,让人过目难忘,无法**。而赋予其强烈个人色彩的,是游戏的监督河野力。
河野力出生于1973年,他从小就对做游戏颇感兴趣。从小学起,他就尝试着用 BASIC 语言制作一些简单的文字冒险游戏,然后拷给同学们玩。对他而言,同伴们挂在脸上的笑容,就是对他付出的最好回报。
大学毕业后,河野力就加入了索尼。他先后参与了 PS 游戏《龙骑士传说》和上田文人名作《古堡迷踪》的开发,主要的工作内容是绘制游戏内的部分关卡和地图。
在为团队贡献力量的同时,河野力也没有忘记自己的游戏梦。每天在上下班的新干线上,他都会构想游戏原型,想到点什么,就在 PDA 上随手记下来。某一天,他在 PDA 上用几笔勾勒出了一深一浅两个“坑”,里面填满了一个个表情各异的小圆球。
不过类似这样的图案其实并非第一次出现在他的眼前,早在大学四年级,河野力曾经在电脑上做过一个 DEMO:四个圆滚滚的球形生物,脸上只有一双眼睛,它们各自有饱腹度和嗜睡度的设定,河野力还为它们设计了一些简单的行为,比如饿了就去找水果吃、困了就睡觉、遇见其他角色则会随机做出反应。
在 DEMO 运行之后,河野力观察了一段时间,很快他就发现不断上演的各种情形已经超出了他的预想,这让他觉得很有意思。当时他就在想“要是做一款由AI唱主角的游戏,或许会很好玩”。
而当他在电车上画出上面那张草图时,当年那个念头一瞬间又直击他的大脑。画面中的小球多达数十个,想要设计出合适的操作方式显然不是那么简单,那不如换一个思路:要不就把这些小球交给 AI,让玩家操控其他东西?
河野力摆弄着手里的 PDA,突然间悟出了点什么 —— 如果能控制这个世界左右倾斜,会不会很有趣?恰好当时万众瞩目的索尼掌机 PSP 即将上市,河野力敏锐地察觉到 PSP 的 L/R 键或许相当适合这样的玩法。
于是 PDA 上的那张草图,就成了《乐克乐克》最初的原型。
当被问到自己最喜欢的几款游戏时,河野力给出的答案是《怪物猎人》《皇家骑士团》《黑与白》还有《帝国时代》。不过作为一名开发者,他却更希望制作一些“简单”的游戏。
在当时,电子游戏盛行“豪华主义”(河野力本人语),整个业界都将注意力集中在画面和系统的比拼上。但河野力依旧抱着儿时的想法,认为最重要的是将游戏的乐趣传递给所有人,让女性和孩子们也能乐在其中。同时他也考虑了 PSP 便携的特点,游戏本身必须易于理解,不存在语言障碍,无论玩家把机器带到哪里,都能把它安利给朋友。
“多边形、复杂的角色建模、实时光影,这些已经成为了如今游戏的标配。而我希望能另辟蹊径,用简单的 2D 画面打动那些平时不玩游戏的人,他们会说‘嘿这个超可爱,我想试试,’”河野力在某次采访中说道。
抱着这样的想法,河野力开始了《乐克乐克》的具体设计。他给自己的游戏定下了三个主题:简单、有趣、个性鲜明的视觉效果。如果你有玩过《乐克乐克》,你会发现这三个主题确实完美地体现在了游戏中。
“我个人认为,具有视觉冲击力的影像是一款游戏取得成功的关键,”河野力说道,“如果做不到这一点,就算我们在电视上投放了广告,也没有人会记住的。要做出这样的图像方法有很多,而我并不想使用眼下游戏和 CG 里经常用到的那些技术。”
2004年12月,PSP 在日本首发。这之后过了不久,河野力就在内部会议上递上了他的企划。然而在连续两次会议上,该企划都未能通过内部审核,高层虽然理解了“倾斜世界”的基本玩法,但他们并不明白游戏中AI的运作方式。在第二次落选之后,负责人建议河野力最好能做出点东西来,以阐述自己的想法。
于是河野力组建了一支4人团队,用一个月的时间制作出了可在 PSP 上运行的原型。当创意具象化之后,这份企划终于在2005年3月拿到了放行的绿灯。其实当时河野力的团队被委派将一款 PS2 上的成名作品搬上 PSP,但相比之下显然是河野力构思的这款游戏更有前途,就这样《乐克乐克》迈入了正式开发阶段。
河野力告诉自己的团队,他希望这款游戏是独一无二的 —— 不单单是玩法,画面和音乐也一样。
团队在艺术风格上进行了频繁的尝试,包括粘土、纸质以及更细致的纹理。但在最后,他们还是选择了最最简约的平面风格,这其中有多重考量:一来鲜亮的画面最能烘托出游戏欢快的气氛;二来可以有效控制成本;再者这也有利于游戏中角色的情绪表达,毕竟在2D画面中,所有角色永远都是面向屏幕的,玩家得以清晰地注意到他们的一颦一笑。
这一点相信玩过《乐克乐克》的玩家都深有感触,奇形怪状的角色一个个都特有感染力,总是能用他们呆萌的表情把你逗乐。关于这一点,团队内部当初还进行过激烈的讨论,有人认为从游戏体验出发,应该把视角拉得远一些,这样玩家能够更清楚地观察关卡;也有人认为视角拉太远的话玩家可能会忽视角色的表情,弱化游戏的情绪渲染。两派争执不休,最后采取了一个折中的方案:平时镜头拉得稍远一些,当玩家几秒不进行操作时,镜头会自动拉进。
在音乐方面,整个团队从上至下更是投入了惊人的精力。河野力一直都抱有“音乐大于画面”的观念,在早年参与开发《龙骑士传说》时,他就利用业余时间在做着一款音乐游戏,当然最后无疾而终了。而这一次,他终于如愿以偿。
河野力亲自为《乐克乐克》发明了一门新的语言,这种无厘头的感觉倒是很契合游戏的脱线氛围。他用这门语言谱写了歌词,接着又找来了雷鬼、灵魂、R&B 等各种曲风的音乐,打包交给了两位作曲家清水信之和足立贤明。河野力特别交代他们尽可能少用、最好是不用电子音,让这些奇妙生物哼唱出的乐曲更像是“自然之音”。
然而团队在音乐方面付出的努力也远远不止于此。在游戏中,当乐克乐克们分裂之后,乐曲会由独唱变为合唱(负责领唱的乐克嘴会张得更大),根据乐克的数量不同,合唱中的声部数量也有微妙的变化,简而言之,乐克的数量越多,音乐听上去就越是“人多嘴杂”。
再加上游戏中的曲目数本来就多(共计60多首,2006年发售的原声带收录了其中的42首),工作量可想而知。河野力也在之后承认了这一点,用他的话说虽然他们的游戏多边形数量跟别人没得比,但音乐对系统资源的利用率却高的惊人。
*主题曲《ロコロコのうた》因版权原因无法分享,这里大家就听一下另一首代表曲目《bu bu poruche》吧
在2005年的 TGS 上,索尼正式公布了《乐克乐克》,这款特立独行的 PSP 游戏立刻吸引了全世界的目光。在游戏的首段演示中,乐克乐克们从悬崖高处跳下,然而正下方却是一团尖刺,眼看这一个个小圆球在劫难逃,突然一阵强风吹过,把他们吹到了安全地带。在一瞬间短暂消失的笑容又回到了屏幕前孩子们的脸上,这一幕让一旁的河野力感到了空前的满足。
在整个开发的过程中,河野力的团队从4人扩张到8人,之后又翻倍到16人。经过一年半的研发之后,《乐克乐克》终于在2006年6月正式发售。
虽然期间经历了不少尝试和妥协,但最终的成品可以说已经很好地贯彻了河野力最初的构想。《乐克乐克》成为了一款男女老幼通吃的作品,明快的画面和悦耳的音乐下,游戏的基本操作只需3个按键(L/R,还有控制乐克合并/分裂的圈键),如此简单明了的玩法让谁都愿意试试手。
难能可贵的是,在核心玩法相对“轻度”的基础上,《乐克乐克》依然提供了值得反复游玩的钻研空间。游戏拥有合理的难度曲线,随着关卡的进行,对玩家的操作水准和观察能力提出的要求不断提高。虽然也可以通关一次了事,但大多数人都会尝试挑战关卡内的各种收集元素。
除了6种颜色和性格各异的乐克乐克外,游戏中还有大量天马行空的生物,这些生物基本上都是由河野力以现实中的动物为基础创作的,在为关卡设计服务的同时,他们也都有各自的个性。以 MuiMui 和 Chuppa 为主角设计的小游戏也具有一定的挑战性,并且有效结合了正篇中的收集要素,进一步延长了游戏时间。
优秀的素质令《乐克乐克》赢得了上佳的媒体口碑,MC综合评分达到83分,游戏在各方面表现出的创意和高完成度几乎得到了一致肯定。IGN 为其打出了9分,评语也很有意思:“玩《乐克乐克》就像是在吃糖,它表现出的活力和快乐都是为了带给你笑容。当然有人或许不会喜欢这款游戏,就像总会有不爱吃糖的怪人。”
而在玩家群体中,《乐克乐克》同样拥有极高人气。在那个特殊的年代,这或许是国内 JS 们除了《怪物猎人》和《实况足球》外,为 PSP 购机者拷贝最多的游戏之一。
从小学时为同学做游戏,到制作出让全世界露出笑容的《乐克乐克》,河野力用近30年的时间完成了作为一名游戏人的梦想。在系列问世11年后的今天,《乐克乐克》以重制版的形式首度登陆 PS4,此刻我可以确信的是,无论你是跟着 PSP 左右摇摆的老玩家,还是抱着尝鲜心态的新玩家,在进入乐克乐克世界的那一刻,笑容都会浮现在你的脸上。
PSP 游戏:乐克乐克1
PSP游戏《乐克乐克1》是一款独特且富有创意的平台冒险游戏。
《乐克乐克1》以其独特的游戏设定和可爱的角色设计吸引了大批玩家。在游戏中,玩家需要操控一群名为“乐克乐克”的生物,在充满挑战和障碍的世界中展开冒险。这些生物外形可爱,动作滑稽,而且具有一种特殊的能力——当它们聚集在一起时,能够形成一个巨大的团体,以此来克服各种难题。
游戏的玩法简单直观,玩家可以通过按键控制乐克乐克们的移动和跳跃,同时还需要利用它们的特殊能力来解谜和过关。游戏中的关卡设计巧妙,充满了趣味性和挑战性,让玩家在游玩的过程中不断感受到新鲜感和成就感。此外,游戏还加入了一些隐藏的要素和秘密关卡,为玩家提供了更多的探索空间。
除了游戏本身的趣味性外,《乐克乐克1》还具有一定的教育意义。游戏中的谜题和障碍需要玩家动脑筋去解决,这有助于培养玩家的逻辑思维和解决问题的能力。同时,游戏中的一些场景和情节也传达了一些积极的价值观,如团队合作、勇气、友情等,对玩家产生了一定的积极影响。
综上所述,《乐克乐克1》是一款集趣味性、挑战性和教育意义于一体的PSP游戏。它以其独特的游戏设定和可爱的角色设计赢得了广大玩家的喜爱,同时也为玩家提供了丰富的游戏体验和教育价值。无论是对于喜欢冒险和挑战的玩家,还是对于希望在游戏中获得乐趣和教育意义的玩家来说,《乐克乐克1》都是一个值得尝试的游戏。
文章到此结束,如果本次分享的乐克乐克游戏攻略和乐克乐克游戏攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。