生化危机3重制版通关攻略 生化危机3重制版通关心得分享

大家好,今天我想和大家分享一些关于生化危机3重制版通关攻略的知识,也会对生化危机3重制版通关攻略进行解释,文章的篇幅可以很长,如果你能恰好解决你现在面临的问题,一定不要忘记关注本网站,现在就开始吧!

生化危机3重制版攻略

你是否准备好面对《生化危机3 重制版》的五大难度挑战?从辅助到地狱难度,你将逐步面对越来越强大的敌人。通关专家难度后,噩梦与地狱难度将向你敞开大门,而你的最终目标应该是追求解锁地狱难度的通关奖杯。

对于想要追求白金/全成就的玩家,首先需要对游戏内的点数进行策略性刷取。在低难度模式下,你可以通过完成武器杀敌数等挑战来获取点数。推荐首先购买无限火箭筒、攻击硬币、恢复硬币、防御硬币以及作战手册。这些装备将在你面临噩梦和地狱难度的挑战时提供极大的帮助。

在噩梦和地狱难度下,敌人的攻击欲望和伤害大幅度提升。地狱难度的丧尸只要咬到主角就会秒杀,因此必须用防御硬币提升防御力。攻击硬币则可以让你一炮就将人形追踪者击败,而对于boss,你只需五六炮就能解决战斗。恢复硬币则让你在不吃药的情况下慢慢回血。最为关键的是作战手册,它在与最终boss的战斗中能大幅提升闪避能力,帮助你躲避追踪者的致命攻击。

接下来,我们详细解析地狱难度的几个难点:

1. 在吉尔只有一把手枪的初期,巴士车旁的丧尸是一个**烦。你只有五发子弹,需要巧妙闪避,并在仓库中获取额外的子弹。

2. 见到卡洛斯后,务必进行第一次保存,避免从头开始。

3. 查理玩偶商店的头爆炸后的滚动速度极快,需要立刻快速转身并直线往下跑。

4. 在卡洛斯警察局关卡,面对丧尸布拉德时,需要连续射击,避免与其近距离接触。

至于特殊条件通关攻略:

* 两小时通关:你可以在商店购买开锁工具和钳子以节省时间,无需走岔路。使用无限火箭筒,可轻松应对大部分敌人。

* 不吃药通关:推荐从辅助难度开始尝试。在某些特定场景中,如发电厂被寄生时,可以使用特定物品去除寄生虫。

* 不开箱通关:这是一个单独的挑战,玩家不能购买或使用商店内的任何物品。需要按照游戏流程逐步前进,珍惜并合理利用每一把开锁工具。

本攻略为你提供了全面的《生化危机3 重制版》攻略,帮助你解锁所有成就和难度,成为真正的游戏高手。希望对你的游戏之旅有所帮助!

(注:本文内容仅作参考,具体情况可能因游戏版本不同而有所差异。)

生化危机3重制版通关心得分享

生化危机3重制版是基于Capcom公司生化危机3推出的高清重制作品,游戏对原版的角色和地图以及怪物进行了彻底重置,那么游戏质量总体如何呢,让我们来看看玩家带来的通关心得分享。

游戏时间显示4小时20分,总游玩时间略微多了一小时。

我是普通难度,慢慢探索,一份笔记一份笔记这样挨个儿看过来的,慢悠悠的打,所有动画都没有跳。

前期大概有2~3次死亡都是在熟悉那个紧急回避系统,手残,用的不是很顺手。

分类说吧。

剧情:

生化危机3重制版通关

整体剧情比较薄弱,基本属于原3代的**版,砍掉了不少的戏份和支线。原版3代的钟楼剧情、墓地剧情都被砍了,取而代之的加入了卡洛斯去浣熊市警局的支线,但依然是肉眼可见的删减整体时长也看到了,总之不要抱太大希望。

几个主角卡洛斯、吉尔、尼克来的人物塑造还可以。卡洛斯从美的出水开始魂就被勾走了,全程表现也足够舔狗,所作所为也还令人信服;吉尔心路历程还算丰满,从一开始逃脱,到结局发誓要保护伞公司血债血偿也算有理有据,当然这不重要,重要的事美的出水;尼克来反派当得还像模像样,这一方面是剧情被删减,他必须出来起个引导作用,所以出场露面比较多。另一方面就是追追这作的压迫感并而不是那么足,所以动画戏份更多的尼克来反而让我印象深刻一些,当然也可能是因为我打的普通难度,专家难度下,追追应该更具压迫感。

其他角色,除了从暗黑3过来客串的泰瑞尔基本就是露个脸就便当的角色,不管是布拉德还是维克多,但这主要是因为剧情流程太过短小,支撑不起他们更多的戏份吧。

另外有个小惊喜是,交代了一些2代的坑,具体的细节大家自己去警局就能体验到。

解密:

弱的不像话,如果是老3代的解密是10,RE2的难度是7,RE3的难度就只有3。再加上给你的大部分解密道具和谜题设置,都是RE2中用过的相关或类似元素,所以基本不存在RE2里国际象棋那种卡你流程的解密。一方面大大增强代入感,另一方面也进一步加快了玩家流程推荐速度。我说的解谜不仅仅是记密码和接电这种专用谜题,也针对各种道具使用,例如开锁这种,由于这一部分被简化了,玩家可以更加清晰的规划自己的路线,举个简单的例子。钢钳在RE2中可能需要多个跨场景使用,但在RE3,我仅仅用了10分钟,就把所有能用到它的地方全部解开了。这就让我可以更快的推进到下一段剧情。

所以解谜大家基本可以忽略,当成一个纯动作游戏吧。

战斗:

手残玩家的紧急回避用的并不好,没有发言权。但是普通难度下,弹药很充裕。即便是动态难度,不头铁的情况下,弹药也是非常充足的,这会导致一个问题,就是恐惧感会减少。捉襟见肘的资源,是营造恐惧感的重要要素,但是这作我的资源实在很丰厚,下面是我打完最终战的弹药存量。2周目打专家应该可以更好的规划资源分配。

特色:

说说3代的特色吧,老3代最终逃脱主打的是复仇女神追踪者,行动极快,还有远程武器,给玩家很大的压迫感。这一作标题那么大个复仇女神,当然也逃不了它作为全场老大,但奇怪的事,RE3追追的压迫感至少在普通难度下并没有体现出来。我个人感觉,这是两个原因导致的。

原因1:RE2里,暴君无视门的阻拦,满警察局的追击玩家,让玩家无处可逃,并且经常出现在玩家必经之路上。例如初见的直升飞机点,这既可以加大玩家的资源消耗,也给人一种没有一处是安全的那种紧张感。所以我RE2前3周目基本上听到暴君的声音,心里都还是蹦蹦直跳。有了RE2里暴君的洗礼,追踪者显然要比暴君更强大更能消耗玩家资源,才能给人紧张压迫的感觉。但可惜,由于原因2,这种感觉并没有体现

原因2:RE3里复仇女神作为追追出现的时间其实蛮少,更多时候,它是作为BOSS战登场,而不是在玩家探索期出现追踪你,这就大大减少了追踪者的压迫感。除了初见时妨碍玩家逃回地铁有那种紧随其后的重压,其后的大多数时间,只要追踪者登场,我就知道要打BOSS战了/要紧急逃避了/要过动画了......更因为此,后面甚至出现,在这个房间出现了安全屋和存档点,我就可以猜到,接下来要打追追了。于是我就有充足的心里准备和资源准备,不就是个BOSS战嘛,我留那么多子弹是看的吗?

基于以上两点原因,这一作的追追虽然和老3代一样贯穿全场,但是论印象,他还没有医院那几只猎杀者和基地的苍白之颅给我的印象深刻。最后发现不知道是BUG还是啥,进了医院,猎杀者和丧尸不会开门了,我卡着门干掉了两只猎杀者.....至于伽马和舔爷,太过没有存在感,就不提了。

其他:

其他没啥好说的了啊,没有双主角,没有表里关,没有挑战模式,没有佣兵模式,甚至无限火箭筒解锁都靠不停的刷周目解锁成就点来获得。

这个点数的获得方法,有什么多周目通关啊,多周目高评价通关啊,手枪打死好多人啊,霰弹枪打死好多人啊这种反复打周目来获取,7140是我一周目解锁获得的点数

一周目通关,可以说毫无疑问的,RE3是被大砍过的,无论是剧情还是模式,稍微熟练的玩家,我相信初见也可以压在3小时以内通关,414的价格一百个不值,我杉果320买的,我个人的心里价位,大概在230左右吧。游戏素质一般、剧情一般、人物一般,经历过RE2的惊艳与虎头蛇尾后,RE3我个人给一个平庸的6.5,吉尔加0.5,7分吧。不是生化铁粉建议等打折。

什么,你们说抵抗?我对那玩意不感兴趣,没有尝试,等大家来说吧。

好了,本文到此结束,希望对您有所帮助。

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