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全面战争:战锤2全派系战役解析高精灵战役流程
在全面战争:战锤2中,高精灵的战役开始于水手祭典的胜利。凤凰王芬努巴尔的任务是追寻星冠碎片,引路石碎片已准备就绪,只需他一声令下,大军将踏上征程。随着祭典的结束,海上的暴风雨消散,为探索未知大陆铺平道路。
在阿苏焉岛屿,黑暗派系的威胁已经解除,高精灵军团准备向外部大陆扩张。明智的策略是沿着黑暗祭典的光路航行,这既能探索未知区域,又能干扰敌人的仪式。在探索中,与蜥蜴人派系赫斯欧塔的传奇领主马兹达穆迪遭遇,经过激战,马兹达穆迪虽强大,但最终在高精灵的围攻下陨落,赫斯欧塔的力量随之瓦解。
接下来,鼠人疫病氏族的祭典进度紧随其后,如果不加以阻止,将对高精灵构成威胁。于是,两个胜利的领主被派去攻击疫病氏族的核心祭典城镇,虽然不能同时兼顾赫斯欧塔的领土扩张,但目标明确,即阻止他们的第二场祭典。疫病氏族在力量削弱后,选择与恶唾氏族结盟。
战锤全面战争2 马**135t君临胜利简报
由于eu球长档玩久了,我换成了战锤2放松一下。经过观察,我认为马**这个种族开局最简单,机制中有很多巧妙之处,没有复杂的debuff效果,所以我尝试打了一把,发现确实很简单。
只要前期发展得好,后期推进就非常轻松。以下是我总结的简报,与大家分享。
这是胜利回放的视频,可以看到推进的方向。
统一中美后,先解决北方的威胁,然后向南占据南美,部分部队横渡到南非,一路推进到北非。主力走最西边的海路到北美,与新编部队一起推进,然后主力东渡,北非军队北渡,推完大漩涡就直接君临胜利了。
原本计划打统一档,但没想到突然就赢了。实际上,如果专注于君临,就不应该分心打北非,可以快10t左右,不过算了,这是娱乐向战报。
以下是要点:
1. 开局战略
马**的难点在于开局15t,通常的攻略是马**带初始兵力直接去打右边海盗。开局的两仗非常关键,第一仗要打出史诗大捷才能升一级点出+10%战略移动打下神陨巨岩,第二仗要在对方优势兵力下打赢守城战。
这两仗的核心是利用好开局送的太阳引擎,这大家都知道就不赘述了。
另外,注意开局布阵的位置,第一仗布置在城镇援军来的地图边缘,直接用局部优势兵力打崩援军的士气,然后赶出地图。再优先击杀敌人将领,尽量减少自己的损失。第二仗也是类似打法。
另外讲一个小技巧:在画面设置里面把部队人数调到最低,会给大型单位很大的加成,一般一个冲锋对面一队t1t2就崩了;法术的伤害因为是固定的,对血少满编的杀伤力会加强。利用好这一点对马**rpg非常有利,相反的把部队人数调到最高,有利于远程t1t2比较强的精灵族。
马**开局打完海盗、殖民者统一中美东部后,北上占领鼠人两座城顺带练级到18级出坐骑,然后就可以单人南下一路无双了。
第一回合招第一个将领,把中美左边的废墟都占了(不要探索,浪费一回合),然后把中美两边海域的垃圾都捡了,等马**18级跟马**交接军队。北上跟暗精灵开战,占领失陷之门,然后快速把暗精灵烧的只剩2个城之后和谈,然后南下帮忙占城和平叛。
前期一般保持马**+2个军就够了,军费占收入的一半左右。(每只军队+15%全军维护费)
这个时候如果能完成统一中美和去除北边威胁两个任务,基本就破局完成了,之后就是马**+2个军分三条线平推南美了。
ps:按照战锤2的外交规律,一般只有军力相当或者占优才会宣战,然后只有受到很大军事威胁的时候才会合邦。把北边暗精灵烧的只剩2个城左右,自己再保持3只军队,敌我军力比2:3左右,它就既不会对你宣战,也不会跟莫大妈合邦,另外还会受到游
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