缺氧小人不调整发电机 缺氧如何提高小人满意度介绍_缺氧如何提高小人满意度是什么

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缺氧如何提高小人满意度介绍_缺氧如何提高小人满意度是什么

在热门生存游戏的挑战中,玩家普遍面临小人满意度低下的问题。这款游戏的魅力与挑战并存,如何解决这一困扰?下面就分享几个实用的策略来提升小人满意度。

首先,理解小人的基本需求至关重要。他们有一个最低满意度阈值,随着等级提升而增加。低于这个标准,他们会感到紧张,即使**床也无法迅速缓解。新来的角色等级随机,可能会提出较高的满意度要求,这可能导致他们在基地内的活动区域积累紧张情绪,从而引发问题。

为了改善,玩家需要精心布局环境。避免在活动区域放置过多的工业产品,如电池、电线等,这些会降低满意度。利用屏幕右上角的满意度视图,了解每个区域的影响因素,并据此进行优化。确保卫生间清洁,每人独居一室,避免打扰,同时进行适当的艺术装饰,如画像、雕塑和花盆,这些都能提升小人的舒适感。

工作分配也非常重要。通过游戏内的小人工作分配列表,合理安排高满意度要求的小人进行室内工作,如发电、烹饪或科研,同时保持家居环境美观。对于外出挖掘或可能导致环境脏乱的小人,应选择满意度要求较低的进行任务。

总的来说,通过细心管理、优化环境和合理分配任务,玩家可以显著提高小人的满意度。实践这些方法,你的游戏体验将得到提升。不妨尝试一下,看看效果如何吧。

缺氧小人属性选择指南

兴趣选择

收起兴趣选择特质选择喜悦反应压力反应

缺氧是一款外太空生存类游戏,玩家在选择小人时需要考虑多项属性,可能一些新玩家不太清楚,下面一起来看看小人属性选择指南吧。

1兴趣选择

1.1兴趣数选择

众所周知,小人的兴趣数分为单项兴趣+7、两项兴趣各+3、三项兴趣各+1。三种兴趣数各有各的好处。小人能学习的能力点最高为20,兴趣、基因重组、喜悦反应、饮料等等buff、debuff加的能力点是不算在这20点里的。

1.1.1单项兴趣

单项兴趣的能力点加的更高,专注于某一件事儿工作效率更高,但是和多项兴趣的相比在点了同样的技能的情况下需求的士气更多。故单项兴趣更适合玩熟练了的大佬,尽量让小人专职于某一件事儿,也就是技能可以少点点,士气需求也低。另一个角度讲,当前版本不缺士气,50、60士气轻而易举,所以不必纠结这几点士气加成。

1.1.2两项兴趣

两项兴趣更普适,萌新不能如意的控制小人专职于任务,大部分人也喜欢让小人不转职于一件事儿,比如研究的小人注定要**其它事;建造的小人也最好配合挖掘;操作的小人也最好配合建造。我认为两项兴趣最好,因为+6和+7相差不大,且技能两两搭配,虽然不差这3点士气,但是利大于弊。

1.1.3三项兴趣

三项兴趣其实并不适合于当前版本,三项兴趣加的士气最多,能加8、9点士气,但是能力点总共才+3,和+7、+6相差较多,而当前版本完全不缺士气,所以并不建议选取三兴趣小人。萌新控制不好士气前期可以适当地招几个。

1.1.4小结

单项兴趣和两项兴趣都好,两项比单项少一点能力点但是多两三点士气,而三项兴趣不适合当前版本,不能控制士气和压力的萌新可以适当的召几个。

1.2技能介绍

兴趣和技能是一一对应的关系。如何选择兴趣就必须先了解各技能的作用。

在技能页面(J)里由上至下的技能分别为挖掘、建造、耕作、放牧、烹饪、装饰、研究、穿服、供应、操作、医疗、整理。除了穿服每个技能都能提升对应的属性2点,特例为一级穿服+2运动和三级操作额外+2建造。此外部分技能还有额外的效果,本文仅介绍这些额外效果。

1.2.1挖掘

一级挖掘能挖花岗岩、化石、铁、钢、铌、陶瓷(、石灰、导热质),二级挖掘能挖深渊晶石和钨锰铁矿,三级挖掘能挖黑曜石、钻石、钨、固态乙醇、中子物质(、隔热质、富勒烯、镭)。括号内为沙盒、bug或mod外不可能出现的块状物质。中子物质需要三级挖掘和超级生产力配合才能挖,方法见后文3.2。

1.2.2耕作(农业)

二级耕作“作物照料”允许小人使用农业站消耗肥料生产微肥和给植物施加微肥,微肥的作用是给作物施加一个名为“农民的呵护”的buff,持续1.0周期的+100%生长速度。

1.2.3放牧(畜牧)

一级放牧“小动物放牧I”允许小人使用照料站照料小动物,被照料的小动物会得到一个持续1.0周期的名为“打扮”的buff,幸福度+5和野性-55%/周期。前者是精养必须的,要让幸福度为正才能加速下崽,使种群扩张;后者是把野生的摸成家养的,失去野性变成温顺。

1.2.4烹饪

一级烧烤允许小人使用电动烤炉和燃气灶。

1.2.5装饰(创作)

装饰的等级越高绘画和雕刻品质越好,游戏一开始就应该在优先级(L)里禁用所有小人装饰,直到拥有三级装饰以后再单独修改这个小人的装饰优先级。

1.2.6研究(科学)

一级研究允许使用超级计算机,二级研究允许小人去分析泉,三级研究允许小人使用虚拟天象仪。

缺氧小人不调整发电机

所以士气吃紧的萌新可以只点一级研究,虽然会使研究速度降低,但是可以减少士气需求。

1.2.7穿服

一级穿服可以减轻太空服的速度惩罚,并且运动+2,是无可非议的必点技能,其前置技能“供应”也是必点的技能。二级穿服允许小人使用指挥舱,是宇航员必备技能。三级穿服加10%火箭导航速度,就是火箭返回的时间-10%。

一般都是准备射第一发火箭的时候才点二三级穿服,而且两个技能一般都是一起点的。

1.2.8操作(机械)

二级操作“电气工程”允许小人建造蒸汽机、高负荷导线、高负荷导线结合板;允许使用电控站,一次消耗5kg精炼金属产微芯片;允许给发电机打微芯片,发电机获得“工程师的调整”的buff,使发电效率+50%,持续3周期,不管发电机是否运行。

三级操作“机电工程”允许小人建造自动清扫机、运输轨道、运输装载器、运输存放器、轨道滑槽和运输轨桥(不包括运输过滤器、运输开关阀和三个运输信号元件)。

1.2.9医疗

一级医疗允许使用制药桌,记住这一个就够了,其实无视医疗技能就好了。二级医疗允许使用医务站,三级医疗允许使用病诊站。

1.2.10整理(力量)

二级整理允许清空管道(Insert)。

1.3技能和兴趣对士气的影响

每点一个第一列的技能增加1点士气需求,每点一个第二列的技能增加2点士气需求,以次类推。

每点一个感兴趣的技能,不管哪列,小人当前士气中“习得感兴趣的技能”士气增加1点。

1.4兴趣选择

首发的三个小人,在任务选框的最上面可以选择小人的职业,固定小人的第一项兴趣,这样再重选可以更容易刷出期望的小人。

我将兴趣分为五类。挖掘、建造、操作为一类,耕作、放牧为二类,烹饪、装饰、研究、医疗为三类,供应、整理为四类,穿服为五类。

1.4.1一类为工人兴趣

挖掘和建造相辅相成,而操作搭配建造是针对于运输系统的,中后期可能需要建造大量的轨道,如果让操作工**来造的话,优先级低而且建造速度也慢,会大大延长建造模块的时间。所以需要平衡挖建工人和操建工人的数量。

1.4.2二类为农牧民兴趣

我建议选择单项兴趣的牧民。因为耕作无非收收菜,影响不大,还可以光照加速。而放牧唯一升级的办法就是抱蛋,但是像我这样从不用孵蛋器的玩家放牧能力点就不会涨,所以要兴趣+7来提升放牧等级。让牧民优先照料动物然后耕作植物。

1.4.3三类为**兴趣

烹饪和装饰挑选几个小人来**就好了。研究员在初期会不停的研究,之后就会减慢研究频率,直到中期能完成所有火箭外的研究,所以研究员必定会转职。至于医疗有需要就点个一级医疗,其实它也应该归类为五类。

1.4.4四类为备选类

力量越大,整理垃圾的速度也能越快,所以我所有小人都要点上这四个力量技能。不用刷新选人mod的同学,遇到操作供应这样的搭配,也可以招募,故称为备选类兴趣。

1.4.5五类为废类

穿服,因为二三级穿服需要共9点士气,所以只要还没到射火箭的时候,就不需要点二三级穿服,显然因为穿服技能用处不多,应尽量不要招穿服兴趣的小人。

1.4.6参考方案

我的12小人兴趣及技能选择,大家可以根据对上文的理解,参考我的方案,结合自己玩游戏的风格合理选择小人的兴趣与技能的搭配。

本人用的参考方案

首发三个小人我建议一个挖建工人、一个研究员和一个厨师或牧民,第三周期再招一个挖建小人,因为除了始发的三个小人,新招的小人会送1点技能点,此时让他点一级挖掘,能更早更快的挖掘坚硬的土块。

只要维持小人的当前士气高于40就够了,海陆双拼优秀的一餐+12、华丽装饰+12、4种房间系统+16、三时段休息+2、洗浴+3、**人+1、习得感兴趣的技能+(2、3、6)。不需要娱乐设施就能满足士气需求了,推荐不耗资源不耗电的沙滩椅,使用150s能持续12周期的+5士气,物超所值。

相当放松

关于缺氧小人不调整发电机内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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