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魔兽2.43盗贼天赋(2.43盗贼副本天赋)
在魔兽2.43版本中,盗贼副本天赋主要聚焦于高效输出和控制技能的运用。盗贼可以选择锯齿利刃和破甲流天赋,以影袭为主打,利用鬼魅攻击和闪避技巧进行战斗。在装备选择上,T6.53套装、特定头部、氪金项链(珠宝专业)、原罪披风等是核心装备,特别是永恒长夜护腿,由于其3个红槽的重要性,应尽早获取。SW开放后,手套和戒指可以尽快购买,项链图纸刷取以加速毕业,裤子也应尽快获取,其它装备则可根据个人喜好和副本需求进行替换。
在天赋分配上,刺杀天赋注重提高伤害和连击,如强化剔骨、恶意、无情打击和致命偷袭等。战斗天赋则注重技能冷却时间的缩短和伤害提升,如强化凿击、邪恶攻击强化等。对于PVP,70级时推荐点出暗影步,提供背刺和伏击的增伤与瞬移,强化伏击不点是因为更强调持久战斗和技能交换。怀旧服2.43盗贼天赋倾向于战斗,追求打怪效率,而不必过于追求复杂的走位技巧。
TBC时期的PVE天赋选择则视武器类型而定,剑贼和匕首贼的输出手法不同,但都要求保持切割并最大化白字伤害。对于2.51版本,盗贼有高爆发和高暴击两种天赋路线,具体取决于副本环境和团队配合。
总的来说,魔兽2.43盗贼天赋的优化在于根据副本需求和个人喜好调整,以最大化输出和生存能力。在装备和天赋上,应根据职业特点、副本难度和团队配置进行灵活配置。
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tbc天赋模拟器2.43法师PVP攻略
按照之前的说法,法师的暴风雪有了10个目标的上限,在10个目标以上就会出现伤害均摊的情况,加入一个暴风雪的总伤害为1000的话,10个目标就是每个100点伤害,而20个目标就会变成每个50点伤害。这种情况在小型范围内的AOE中并没有太大的影响,但是一旦目标数量太高,比如超级玛拉顿动辄300-400个怪的时候,伤害可能就变成两位数了。不过最新的测试结果却打破了这个说法。
在最新开放的TBC怀旧服BETA测试版中,玩家们对法师的AOE能力进行了测试,在地狱火城墙这个副本中,一次拉20多只怪的情况下,暴风雪的单次伤害也可以达到200多点。
从上图中可以非常直观地看出来,一次暴风雪造成了20次伤害,而这其中除了一个173之外,其他的伤害都在230点左右,可见所谓的目标的数量对暴风雪的伤害有一定的影响,但是影响远没有想象中那么高。
除了常规测试之外,还有玩家对60级的副本做了测试,测试的结果是暴风雪伤害的确降低了,却也没有低到令人无法接受的地步,并且通过连续多次的测试得出的结论是法师暴风雪的目标上限并非10个,而是20个。虽然这种目标上限的确会对超级玛拉顿这种玩法有一定的影响,但是像血色和STSM这些副本,只要分批次的拉怪,影响是不大的。
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