刺客信条起源画面对比 《刺客信条起源》画面及战斗试玩心得 刺客信条起源好玩吗

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刺客信条起源1060画面设置

1、解析度:900p,如果笔记本你不外接显示器的话是不需要1080p的,而且想提升画质不建议用1080p。

2、更新率:60hz ,默认就好,低了会感觉不舒服。

3、视野:100默认,感觉这一代视野比前几代要近,提升到最高就和前代一样了,降到最低有RPG的感觉(黑魂视角),而且降了能提升帧数。

4、FPS限制:锁30帧,其实也可以不用锁,帧数会在42到27之间跳,感觉难受所以限制30。

5、适应性品质:锁30帧,这个和下面的反锯齿高是绑定的,它能自动检测你的帧数,当不足30的时候降低反锯齿的品质来提升帧数。

6、反锯齿:高。

7、阴影:高,这个很影响帧数,调低提帧显著,但是个人不是太能接受低的效果,高和很高相差不大,但是和极高差别很大。

8、环境细节:极高。中高其实也还行,不知道对帧数的影响,总之极高和高之间帧数区别不大,建议极高。

9、材质细节:高,这是画质的硬性指标,材质类一定最高。

10、细分曲面:很高,这个最低就是地面上的小石头全是贴纸,最高就是有凹凸感,不太影响帧数。

11、地形:高,这个低的话地面比较难看,色块拼接没有过渡,帧数影响小。

12、CLUTER:很高。育碧坑爹怎么不翻译的,其实就是草地密度,画质党必须最高,当然这个对帧数影响较大,看个人取舍了。

《刺客信条起源》画面及战斗试玩心得 刺客信条起源好玩吗

  在《刺客信条起源》中玩家将可以探索神秘的古老埃及,追朔刺客组织的起源,下面为大家带来sai8808分享的《刺客信条起源》画面及战斗试玩心得,一起来看看刺客信条起源好玩吗。

刺客信条起源画面对比

久违2年再次出击 打造截然不同的古文明国度冒险

  《刺客信条起源》是2007年问世的《刺客信条》系列迈入10周年纪念的关键新作,时空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在西元前的作品。这次玩家将探究贯穿全系列的关键组织「刺客兄弟会」的起源,算是呼应了系列10周年回归原点的主题。

  时值托勒密王朝末年的埃及,延续近300年的王朝政治**,在官员与军队的横征暴敛下,埃及的人民处于水深火热之中。玩家所扮演的主角巴耶克(Bayek),是出身锡瓦(Siwa)地区、负责维持治安保卫人民的「守护者(Medjay)」,但此一身分被王朝官员视为麻烦分子。

  原本巴耶克略有波折但还算平顺的日子,某日因为「上古维序者」的野心而被打破。一群神官装扮的未知者为了开启位于锡瓦的古代遗留宝库,而找上身为守护者的巴耶克,并以他的儿子佧慕的性命威胁他。在此玩家将会看到贯穿全系列最关键的神器「伊甸苹果」就这么默默地现身。

  很不幸地,佧慕就在巴耶克拼死抵抗未知者的过程中丧失性命,成了复仇之旅的开端...

  游戏一开始,玩家将随着饱经风霜的巴耶克回到故乡锡瓦,与老战友赫波泽法重聚。痛失爱子的他,把守护者的职责交给赫波泽法,自己则成为一名复仇心切的刺客。此时的他已经完成了初步的复仇,杀死了害死他儿子的元凶之一。锡瓦地区的地图规模虽然不大,但具体而微,浓缩了游戏世界的基本架构。玩家可以透过初步的冒险来熟悉游戏的机制,像是操作、探索与任务等。

失去爱子的巴耶克回到故乡锡瓦,与老战友赫波泽法重聚

  在结束锡瓦的新手教学之后,巴耶克将动身前往亚历山卓与妻子艾雅碰头,真正展开冒险。

艾雅

艾雅的身手一点也不逊于乃夫巴耶克

  随着游戏的进行,玩家将得知这次的冒险同样是以 Animus 回溯过去的体验...

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