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暗黑4剧情一共有几章
暗黑4剧情共分为八章,每一章均充满紧张与**。首先,漂泊章节带你踏入一个未知的旅程,体验角色的孤独与探寻。接着,冰冷如铁的信仰章节中,角色将面临信仰的考验,同时对生命的价值进行深入思考。利刃再度翻绞章节,角色在血与火中重拾勇气,面对更强大的敌人。恶魔在人间章节,恶势力在人间肆虐,角色与恶魔进行生死较量,揭示黑暗背后的真相。风暴将至章节,一场前所未有的风暴即将来临,角色与伙伴们并肩作战,抵御即将到来的灾难。高昂的代价章节,角色为了胜利付出巨大代价,体验到胜利背后的沉重。造物主共舞章节,角色与神明共舞,探索宇宙的奥秘,了解生命的起源。最后,无法愈合的伤章节,角色面对无法愈合的心伤,通过反思与成长,逐渐走出阴影,完成最终的自我救赎。《暗黑破坏神IV》作为动作角色扮演游戏,其剧情设计丰富且引人入胜,带领玩家深入体验角色的冒险旅程。
《暗黑4》新情报透露:剧情宏大 游戏体验比暗黑3棒
近日法文网站Judgehype对《暗黑破坏神4》 游戏 总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller进行了采访,透露了一些新情报。我们将这次专访内容整理了出来,供大家参考。
游戏 剧情
《暗黑破坏神4》剧情将是一个宏大故事展开的开篇之作,所以开篇故事不剧透会非常重要。主线剧情将会散布和贯穿进整个开放世界中,D4开发组有很多具有开放世界开发经验的成员,从而保证整个故事讲述的过程对玩家来说会是个非常良好的体验。
类似D3的“怪物社交网络”将在 游戏 中消失:也就是怪物将要做什么之前对玩家发起的警告(想象一下阿兹莫丹那些过场对话),另外你将不会再地上捡到有关怪物的背景书籍,对此是因为开发组相信保持剧情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4剧情因素都将围绕此展开。
开放世界
开放世界玩家的碰面将取决于他在干的事情以及他所处于的区域。Luis特别强调D4不会是个MMO,因为这会让 游戏 失去D系列的特色。
支持玩家之间交易,需遵循三大交易原则。
五大区域可以自由选择顺序进行探险,但其中有些区域有等级限制(PVP区域?),所以等级1不是什么事都可以做。每个区域都有自己的故事线,你可以根据城镇中的任务以及一些随机事件中了解到它。
开放世界地图是固定的,地城是100%随机地图。
将有小站可以传送,跟D2和D3中一样。
游戏 中获取奖励的方式有多种途径,其中之一就是隐藏的宝藏,我们有很多有3A开放世界大作经验的开发成员来确保 游戏 中的这种 探索 节奏和隐藏因素。像我们在嘉年华的D4试玩一样,你有15分钟的 游戏 时间,但其实这个DEMO差不多有2小时的 游戏 内容值得游玩。
社交
Luis 觉得D3的社交比起D系列其他作品有些差强人意。虽然地城仍属于私人或小团体的活动,但因为开放世界的关系D4将会在各方面加强社交属性。当然 游戏 中社交不是强制性的,你如果想“单机”玩法,也完全没问题。
PVP
游戏 开发组认为PVP将是D4的主要玩法之一并对PVP在D4中的地位有更多期待。
游戏 性
开发组希望避免不同难度下跟BOSS战斗带来的不同体验,不同的等级阶段下BOSS战的体验会尽量做到平衡,当然一些 游戏 熟手可以选择早点进行BOSS战。
游戏 玩起来将和D3有很大差别,就像D4中的左右战斗键一样,体验是提升的。开发组不希望整个 游戏 的战斗过程就是在庇护所不断放烟花。
职业平衡不会作一股脑的增强或削弱,大幅增强或削弱从长远来看不会有好的结果,所以平衡性上会尝试更多微调。
游戏 内事件
世界BOSS和来自路途旅人的求助是 游戏 内事件的典型,开发组正在添加更多此类事件作为悬赏的一部分。
其他
目前没有发布宠物和随从的计划。
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