我的世界0.15.0蜘蛛(我的世界0.15.0正式版)

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我的世界0.15.0蜘蛛

我的世界0.15.0测试版

类型:角色扮演

我的世界0.15.0

大小:28MB

评分:9.5

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

我的世界中蜘蛛作为中立的和谐型生物是一种看似具有攻击性的被大多玩家误解的生物。其实蜘蛛并没有直接的攻击性,下面看看我的世界0.15.0蜘蛛 洞穴蜘蛛介绍。

洞穴蜘蛛从废弃矿井里的刷怪箱生成。

掉落物

蜘蛛在死亡时会掉落0-1根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,1/3几率还会掉落一只蜘蛛眼。

行为

洞穴蜘蛛继承普通蜘蛛的多数行为:

在光线充足(亮度等级大于等于9)下恢复平静(变回中立);当光线不足时具有攻击性。

当它们需要时可爬墙。

它们会扑过去攻击玩家。

它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。

然而,不会自然生成带有增益效果的洞穴蜘蛛,也不能作为蜘蛛骑士生成,除了携带版和命令。

毒液

当在简单难度以上上被洞穴蜘蛛咬到时,会受到 7秒(普通)或15秒(困难)中毒I的效果。

你知道吗

洞穴蜘蛛的材质比原始副本的分辨率还要高——这是因为它的材质所占的面积比较小。

尽管洞穴蜘蛛比普通蜘蛛小,但是它们的阴影与普通蜘蛛的一样大。

如果通过编辑手段允许洞穴蜘蛛自然生成,那么它们只能生成在亮度等级小于等于7的地方。

我的世界0.15.0活塞

我的世界0.15.0测试版

类型:角色扮演

我的世界0.15.0

大小:28MB

评分:9.5

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

在我的世界PC版本中,活塞作用于红石系统中的一个非常主要的道具能够推动大量的方块,而在我的世界0.15.0中活塞被加入进了PE版本中,用于可以推动所有的实体方块,下面来看看我的世界0.15.0活塞 粘性活塞合成方法。

活塞为一种可以推动大多数方块的方块,推动的方向根据它的朝向决定。

粘性活塞与活塞相似,但在能推动方块的同时也能拉动方块。

在延伸时,粘性活塞和普通的活塞的行为是一样的,最多能推动12个方块。在收缩时,粘性活塞会拉动在其前方的方块。黑曜石,基岩,任何带有方块实体值的方块,以及延伸的活塞都是不能拉动的,就像它们不能被推动一样。

使用活塞来推动被粘性活塞"黏住"的方块时有可能的,粘性活塞也无法使悬空的沙子和沙砾抵抗重力。其粘性仅会在收缩时奏效。

合成方法

粘液球目前在沼泽刷生成的史莱姆可以掉落。

在PE中玩家不用这样摆放拥有足够的材料时就可以直接显示合成。

除了可以合成之外,部分遗迹中可能有活塞生成

一般丛林神庙会附带有三个粘性活塞。

活塞的使用

活塞在被放置时永远朝向玩家,当其被激活时,活塞会向自己的朝向,把木制的活塞臂伸出一个方块。能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。

当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。

活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。但自1.6起在上面的玩家不会掉下去。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。

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