psp梦幻骑士中文版攻略 psp梦幻骑士攻略
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导 读 一,系统指令 在常规状态下,按下三角形键会打开如上所示的菜单,其中包括SPELL、ITEM、EQUIP、STATUS、TACTICS和SYSTEM选项。SPELL(魔法):在此处,你可以选择使用...
一,系统指令
在常规状态下,按下三角形键会打开如上所示的菜单,其中包括SPELL、ITEM、EQUIP、STATUS、TACTICS和SYSTEM选项。SPELL(魔法):在此处,你可以选择使用各种恢复或辅助魔法。ITEM(道具):这是查看和使用各种道具的地方,包括WEAPON(武器)、ARMOR(防具)、ACCESORIES(饰品)、GOODS(物品)和USERS(用户)五个类别,查看非常方便。EQUIP(装备):在此处,你可以为角色装备武器、防具和饰品。每个角色可以使用的装备都不同,购买装备时要注意右侧角色的动态!STATUS(状态):这是查看角色状态的地方,具体内容将在后文中介绍。TACTICS(战术):在这里,你可以更改队伍的阵型和队友的战斗策略!SYSTEM(系统):这是游戏设置的地方,在这里你可以保存游戏、加载游戏记录、更改游戏设置和整理道具!
二,人物状态
状态栏中左边的WPM表示当前装备武器,AMR表示防具,ACC表示饰品。右边的数据表示能力,包括:
AT=攻击力
DF=防御力
STR=体力
INT=智力
MV=移动力
ATTACK SPEED=攻击速度
其中,STR影响角色的最大HP以及战斗中中异常状态的可能性大小;INT则影响角色的最大MP和魔法攻击力大小;MV表示角色移动速度;ATTACK SPEED表示角色攻击速度,ATTACK SPEED越低角色的攻击速度越快,硬直越小。大部分数值均受装备和等级的影响!属性:
游戏存在9种属性,分别是:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精。而角色对不同属性存在不同耐性,分别有:急所、弱点、普通、半减、无效、吸收!属性耐性同样受装备影响!效果如下:
急所=受到该属性攻击时伤害2倍
弱点=受到该属性攻击时伤害1.5倍
普通=没有修正效果
半减=该属性攻击伤害减半
无效=不会受到该属性攻击的伤害
吸收=吸收该属性攻击伤害,即受到该属性攻击时回复HP
当角色升级时,可以很直观的看出角色的成长状态!同时还能获得一定的BONUS POINT值,可用于习得新技能或新魔法!不同技能(魔法)需要的BP值也不同,要习得越强大的技能(魔法)就需要越多的BP值!三,战斗指令
游戏的遇到方式不同于普通RPG,在地图上敌人是可见的,接近敌人随即发生战斗!不想战斗的话,绕开敌人即可!进入战斗,玩家需要对角色发出指令,角色完成该指令后,HP、MP下方的等待槽会上涨(根据角色执行的指令不同,等待槽的上涨情况也不同),当等待槽减为0时角色才能执行下一条指令!当角色处于等待状态时,玩家随时可以按下三角键打开菜单,变更指令!ATTACK(攻击):即使用当前装备的武器攻击敌人,不同武器的攻击范围不同!每人都能装备2种武器!
GUARD To~(护卫):即保护某一角色!使用该指令后,角色会围绕在保护对象周围,防止敌人靠近!
SPELL(魔法):使用角色学会的魔法!
ITEM(道具):可以使用道具,变更装备!另外,变更装备是需要时间的!
AUTO/AUTO ALL(自动/全自动):前一指令只有同伴才有,使用后同伴自动按设定好的作战策略行动;后一指令为主人公专有,使用后所有同伴自动行动!要中止同伴的自动行动需要按三角打开菜单变更!
MOVE(移动):可以命令角色移动到战场的任意地方!用于变更占位、拦截敌人等!当主人公移动到战场边缘即可逃离战斗!
DEFENSE(防御):防御敌人的攻击!
STATUS(ステータス):查看角色当前状态!
psp梦幻骑士攻略
文/GameForce
上世纪九十年代是日式传统2D游戏鼎盛时期,优秀作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏,同时大量知名游戏制作人、原画师、作曲家受到广泛追捧,“XX出品,必是精品”这样的概念也成了玩家选择游戏的重要标准。
在众多的创作团队中,制作人高田慎二郎、原画师漆原智志、作曲家岩垂德行这三人从1991年开始就创作出多部大作,其中以回合制战棋系列Langrisser(梦幻模拟战)最为知名,无论玩法、画风、音乐都受到玩家广泛好评,本期我们要回顾的,则是这个王牌三人组打造的另一个精品系列,视听效果极其相似,被誉为“梦幻模拟战故事版”的Growlanser(梦幻骑士)。
1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机发售,该系列暂停了正统续作的开发,以制作人高田慎二郎为核心的开发团队Career Soft,决定开启全新的系列,并加入到ATLUS麾下。当时正值32位主机黄金时期,3D多边形画面表现逐渐成为游戏的主流,然而团队并没有随波逐流,而是把《梦幻模拟战》系列长期以来的整体风格传承下来,这种坚持2D传统风格的做法在当时可以算得上一股清流。
1999年11月,《梦幻骑士》作为系列首部作品在PS主机发售,游戏故事中,人们生活在一个充满神奇能量的世界Growshu,而能够使用魔法强大力量的人叫做Growsians,大陆上有两个主要的国家:罗兰迪亚王国和伯恩施泰因,双方共同创建了魔法学院,以相互收集知识并运用魔法。本作的主角卡梅恩是一位年仅17岁的少年,自幼被罗兰迪亚王国宫廷魔法师桑德拉夫人收养,开场中他成为了国王手下的军官,在执行任务探索世界的过程中,逐渐揭露了一个神秘的阴谋。
本作的玩法采用了传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图中自由探索,所有敌人可见,接近之后就会发生战斗,也可以选择回避绕开,然而战斗并不是像ARPG那种自由操作,仍然是带有CD槽的回合制,你可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,还可以指定作战策略给自己的同伴,针对不同的敌人玩家有着丰富的策略选择。
本作并没有复杂的系统,玩家可以轻松上手,人物数值只有常见的HP、MP、攻击力、防御力、强壮、智力、移动、攻速等,另外游戏中共有9种属性:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精,人物对于各种属性有着不同的抗性:急所,受到2倍伤害;弱点,受到1.5倍伤害;普通,受到1倍伤害;半减,受到0.5倍伤害;无效,不会受到伤害;吸收,将伤害值转为回复HP,此外角色的装备只有武器、防具、饰物这三项,升级时可以获得BP点数,用来学习新的技能和魔法。
《梦幻骑士》尽管在玩法上没有颠覆式的创新,但最吸引人的内容,莫过于精美的2D场景和人设。
游戏中的人物对话没有采用常见的头像+对话框形式,而是采用了魄力十足的居中大半身像+对话框形式,充分展现了漆原智志唯美风格的人设,配合众多声优出演的语音,让玩家很容易就沉浸在游戏故事的世界中,此外还有大量的精美的原创2D动画穿插在剧情之间,整个游戏容量达到了2CD,作为一款传统2D风格RPG作品,这样的内容可以说是足质足量,甚至比之前的《梦幻模拟战》系列有过之而无不及,对于喜欢漆原智志人设的玩家来说是一场盛宴,也是PS主机后期一款原创独占精品游戏。
2009年《梦幻骑士》初代在PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和剧情,画面表现得到强化,人物对话框改为半透明形式,角色形象变成了接近全身表现形式,至今仍有不少爱好者回顾。
2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2主机推出,本作的世界观继承了前作,主角克鲁兹是伯恩施泰因军官学院的毕业生,而自己的好友施耐德则走上了从政路线,邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩施泰因之间的战争,而你需要阻止他们,同时还要面对友情的抉择,前作中包括主角在内的多位经典人物也会登场,共同构成了新的引人入胜情节。
作为PS2主机早期作品,游戏的画面表现得到了全面提升,整体玩法仍然保留了传统2D风格,但是地图背景采用了3D多边形表现,视角也会根据内容采用俯视和45度两种形式,给玩家带来了立体感十足的世界表现。前作中大尺寸人物表现进一步提升,接近全屏的2D形象加上更生动清晰的语音,充分展现了漆原智志人设的巨大魅力,玩家临场感极强,战斗和养成系统基本延续前作,哪怕是从来没有玩过日式RPG的玩家也能轻松上手。
2001年12月,ATLUS继续推出了《梦幻骑士3》,本作设计了全新的故事情节,世界的太阳即将消亡,土地也日益贫瘠,有大量的人因为饥饿而亡,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在经历意外之后被人所救,但却失去了记忆,只能以一个陌生人身份开启全新的生活,随着冒险的进程,逐渐发现自己身上的黑暗力量,揭示身份之谜的同时,也踏上了拯救世界之旅。
《梦幻骑士3》和前作相隔不到半年,给人感觉是同时开发,以至于画面表现形式几乎一模一样,玩法系统主要增加了新的人物数值属性,在战斗时可以给全队下达指令,不必像以往那样繁琐地单人指令,而且战斗之后每个队员获得经验值一致,这就大大简化了练级成长,此外每次进入迷宫地形随机生成的设计,也让玩家有了重复挑战的兴趣,本作和2代以合集Growlanser Generations的形式,首次在北美地区推出。
2003年12月,系列续作《梦幻骑士4》在PS2主机发售。
本作采用了全新的世界观,故事设定在2000年前,人类在魔法和科学方面取得了进步,并建立了先进的文明,然而与天使之间的战争却惨遭失败,到了灭绝的边缘,虽然人类最终重建了文明,但是很多古代科技和强力魔法却失传,和天使之间的战争也成为了民间传说,正当大陆上的国家即将爆发内战时,天使突然出现打破了平静,主角作为一名优秀雇佣兵,也意外成了对抗天使拯救世界的英雄。
本作在基本故事和战斗系统上仍然延续了简单易上手的风格,最大的特色是增加了冒险过程中的休假和女性角色好感度系统,玩家可以像恋爱游戏那样,通过和同伴对话并选择合适的选项,逐步提升好感度,这种设计不仅极大丰富了玩法内容,还导致游戏共有40种以上的不同结局,漆原老师的人设也能够以更生动的形式深入到玩家内心。
2011年,本作经过强化重制后在PSP掌机推出,增加了新的角色和情节。
2006年8月,ATLUS推出了《梦幻骑士5》,故事设定在被海洋包围的大陆,沿岸地区被两栖生物占领,人们主要定居在内陆地区,各国为争夺资源内战不断,主角的家乡被两栖生物摧毁后,加入到维持和平的特别行动队,在消灭敌人保卫人民的同时,也将面临神秘古代武器的威胁。
《梦幻骑士5》最大的变化,是放弃了长期以来系列特色的2D人物动作造型,地图背景和各位角色均改为3D多边形制作,不过该团队的3D水平实在不敢恭维,最突出的问题就是人物和场景完全没有融合为一体,角色站在那里没有阴影表现,像是被PS上去的,唯一值得欣慰的是人物对话仍然由漆原老师的大幅原画展现,华丽优秀的人设和糟糕的实际画面表现形成了鲜明对比,完全不像是一款PS2生涯末期游戏应有的表现,令系列老玩家非常失望。
2007年6月,系列最后一部正统作品《梦幻骑士6》发售,ATLUS没有选择最新一代主机,而是继续在PS2推出,大陆之上的国家纷争仍然是故事主题,人物和场景增加了很多现代化高科技内容,全3D的画面依然没有出色的表现,几乎靠人设语音和过场动画支撑起整个游戏体验。
现在回看整个梦幻骑士系列,在3D化全新体验的大环境下,能够坚持传统,打造出日式RPG精品实属难能可贵。在回合制玩法发展达到天花板的前提下,漆原智志的原画人设,以及岩垂德行的音乐创作,成为了整个系列最具吸引力的特色,很多玩家是以体验“互动故事剧”的心态来玩游戏。
总的来说1代和4代综合表现属于巅峰,2代3代属于过渡作品,而5代6代因为拙劣的3D画面导致玩家口碑不好。近些年来漆原智志已逐渐淡出创作届,甚至连《梦幻模拟战》重制版都更换了立绘设计,但是曾经设计的那些经典形象,连同《梦幻骑士》一起,永久留在了玩家的记忆中。
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