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刀塔山岭巨人出装攻略大全山岭巨人玩法介绍
导 读 小小,这英雄也是从DOTA1延续过来的英雄,前期0护甲与后期又肉又高输出有很大的对比,出了跳刀与连击刀之后的输出高的恐怖,尤其是优势局小小一套VT加连击两次基本就能杀了对面一个人,极高的暴力输出。 ...
小小,这英雄也是从DOTA1延续过来的英雄,前期0护甲与后期又肉又高输出有很大的对比,出了跳刀与连击刀之后的输出高的恐怖,尤其是优势局小小一套VT加连击两次基本就能杀了对面一个人,极高的暴力输出。
我们来看一下他的面板
力量30+4.1 敏捷0.0+0 智力 17+2.2
攻击力47 护甲 0 移速 290
敏捷最低,跑的不快,但是有极高的力量加成,前期缺蓝,护甲是0,所以6级之前的小小很难过但是后期成长起来及其恐怖
我们来看一下他的技能
山崩
用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。山崩对被投掷的单位造成3倍伤害。
魔法消耗:120/120/120/120
冷却时间:26/22/18/14
技能:点目标 伤害类型:Magical 作用范围:325/350/375/400 山崩持续时间:1.8 山崩伤害:90/160/230/300
伤害3倍这就高的离谱,但是前期蓝量少撑不住几波,3级用树消耗一下可能有机会单杀,还有几波的眩晕,这段时间可以再去A一下,团战有极大的输出
投掷
抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害。
你可以投掷队友,但他们不会受到伤害。
投掷对建筑物造成33%的伤害。
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:11
技能:单位目标 伤害类型:Magical 作用范围:275 距离:1300 伤害:90/160/230/300
有各种用法,抛小兵上山,追人保队友打伤害,小小的神技,能抛很远很远,真的非常远
抓树
抓起一棵树砸向敌人的头,可以使用一定次数。攻击距离得到提升。攻击造成更多伤害(对建筑有效),并且路径上的单位受到全额溅射伤害。可以将树木扔出,耗尽所有使用次数,对远距离的敌人造成攻击伤害。
耗尽攻击次数后技能进入冷却。
魔法消耗:50
冷却时间:25/20/15/10
技能:单位目标 伤害类型:Physical 攻击次数:5 额外伤害:10%/20%/30%/40% 对建筑额外伤害:80%/120%/160%/200% 攻击距离:350 溅射伤害:30%/40%/50%/60%
快速推线,出了连击刀伤害最大化,团战可以造成成吨伤害,后期冷却很低,5次攻击次数也是被加强了,前期对线有很大优势,不过不要一直保持抓树状态,太费蓝前期
扔树
耗尽剩余的抓树攻击次数,将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:单位目标, 点目标 伤害类型:Physical 施法距离:1300 溅射范围:275 溅射伤害:150%
追不上了对方血又少,一颗树扔过去K头,很舒服
长大
小小崎岖的身体不断成长,提升了攻击力和护甲,但攻击速度降低。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动 护甲加成:10/18/26 攻击力提升:30/45/60 攻击速度降低:20/35/50
护甲加成和攻击力加成很恐怖,攻速其实不太需要,连击刀就够了,6级出个相位,有很高的护甲站着跟人打,可以在6级无装备有100多的攻击力,非常恐怖非常恐怖
看一下他的天赋
左左右右,暴力输出,真的暴力,后期无限抓树,3s一个山崩,谁顶得住啊
对线啥的团战啥的
出门圆盾吃树芒果,然后补上补刀斧和大药,不要想着前两级杀人,很难很难,猥琐就完事了,然后6级后推完线就去抓人,先跳刀然后过去扔加山崩瞬间杀半血酱油,然后补上连击刀,前期有技巧,可以把小兵扔上高台当眼,vt连是要有0.5s间隔才能打出最高输出,出了连击刀就各种抓人,因为这段时间你的伤害极高,就高的离谱,好的话直接把对面优势路带崩,就好打了,然后大炮,伤害更高,然后A杖,后面随便了,银月bkb强袭啥的看着出。
DOTA2山岭巨人为什么叫小小?
DOTA中的山岭巨人原名为Tiny,翻译为中文也有微小的意思。DOTA后期山岭巨人那么巨大,是因为学习了终极技能,只有学习了终极技能才变大,没学之前个子还是蛮小的。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
好了,本文到此结束,希望对你有所帮助。
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