火影忍者新手决斗场阵容搭配攻略(火影忍者决斗场新手攻略)
大家好,关于火影忍者决斗场新手攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于火影忍者决斗场新手攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
火影忍者新手决斗场阵容搭配攻略
决斗场玩法是火影忍者PK玩法,最大的特色就是,在决斗场中战斗力会进行平衡。不存在等级装备等等的差距,非常的公平!每次都可以选择3个忍者出战。忍者按照顺序出场,1个忍者战败后,下1个忍者才会登场,现在为新手带来决斗场阵容搭配攻略。
忍者选择与获得
目前游戏中共开放29位忍者,由于游戏刚刚公测不久,所以供我们玩家来选择的忍者不算多,除了三位主角鸣人、佐助、小樱以外,最容易获得的忍者是小李,可以通过首充活动获得,其次是累计登陆7天可以获得奈良鹿丸,现在最新的是日向雏田,VIP等级达到6和10的时候,可以分别获得宁次和我爱罗。每天还可以通过挑战精英副本来获得一些忍者的碎片,另外还可以通过招募系统来获得忍者和碎片。
决斗场阵容选择推荐
拥有的忍者都可以在决斗场的阵型调整中选择出战,这里可以跟大家分享一下个人的经验。在游戏前期,大家的忍者都不会太多,并且在决斗场中每位忍者的实力都会被平衡。所以选择适合自己并且自己非常拿手的忍者非常的重要。
首先是主角三人组,个人感觉鸣人在战斗中并不是很强力,双重踢击技能略显笨重,螺旋丸技能需要释放时间。两个技能其实都不是很容易击中敌人,大招相对来说比较的强力范围广,很容易找到释放时机,总的来说1星鸣人在前期的决斗场中属于中下等实力,在拥有新的忍者之后,可以考虑从阵型中换掉。
然后是佐助,个人感觉佐助在前期的决斗场中还是比较强力的,狮子连弹技能虽然也不是很容易击中敌人,但是是属于瞬间释放,即使没有击中敌人,也可以有时间来进行走位躲避敌人的攻击,不像鸣人的技能必须等技能释放结束。第二个技能火遁
豪火球,这个技能堪称神技,释放距离远连击次数高,伤害也很可观。
虽然在最新的版本中有所削弱,但是还是属于非常强力的技能。在前期的决斗场中,佐助就靠这个技能混了。大招是千鸟,跟原著非常的像,个人也是非常喜欢这个技能。但是释放时机一定要把握好,这个技能不像鸣人的大招有非常广的范围,释放的时候一定要找好位置,最好的办法就是在连击中释放,击飞敌人的时候释放可以获得非常好的效果。
然后是小樱,小樱在前期决斗场中实力属于一般吧。在拥有新的忍者之后也可以考虑在鸣人之后换掉。第一个技能少女的步伐也是近战连击,释放速度有点慢。第二个技能铁球陷阱还不错,属于中远型技能,可以起到很好的先手作用,但是伤害个人感觉偏低。大招是巨大小樱,伤害也偏低,但是是中远程释放技能,还算可以。
总的来说这三个初期的忍者在决斗场都算一般。在拥有新的忍者之后都可以考虑从阵型中换掉,最后重点介绍一下小李这个忍者。这个忍者可以通过首充礼包获得,几块钱的事,但是非常的强力,在决斗场中非常的强力。
木叶旋风技能,范围非常的广,而且是向前方释放,可以起到很好的先手作用。第二个技能无限乱舞是突进型技能,伤害非常的高,瞬间向前释放,链接上木叶旋风技能可以造成非常高的伤害。即使没有命中敌人也可以拉开距离从容走位,需要注意的是不要突进到敌人面前而且没有命中敌人,那就非常的尴尬了。大招是表莲华,伤害高范围广非常的给力!
火影忍者手游决斗场攻略
首先抛开忍者机制不谈,说一下相通的几样的东西,奥义点、替身、秘卷、通灵。
替身
替身术作为火影三身术之一,是每个忍者必修的基础,放在决斗场之中也是一样。用好替身是打好决斗关键之一。
先谈一下替身的机制:
替身cd为15秒,消耗1点奥义点。(可以养成一个小习惯,在对面替身后看一下决斗场剩余时间再减去15秒就是他替身好的时候)替身后出现的位置取决于你与对面忍者的距离,较远会替身后出现在原地位置,较近会出现在敌人身后,替身后会有短暂的无敌。
具体距离差不多就是如果对面在你屏幕范围内,替身会在对面身后,屏幕外会在原地。要多观察对面的走位动作,防止被位移或走位拉开距离,导致替身出现在原地不能反打。
接下来谈一下替身的使用时机:
替身是一个很好理解的技能,需要把握的就是替身的使用时机以及如何利用替身后的无敌时间。
在使用替身之后都会与对面有一个替身时间差,这时候你的替身cd会是15秒,对面的替身cd会是0到15秒,这时候你会与对面有一个最高15秒的替身时间差。这也是抢占先机的重要性,在替身后就已经代表你在不考虑其他的因素的情况下处于落后的局面。如果在依靠短暂无敌时间无法打到对面,也要尽快拉开距离依靠走位或者位移来拖过替身时间时间差。一旦第二次被打到就会处于最高14秒的无法还手的状态,会损失对应的血量,且第二次替身面临同样的问题,依然会有替身时间差。
替身的时机该如何选择,很多玩家会喜欢在替身cd好后第一时间使用,这也就导致了会被很多记替身时间的玩家,在替身好的前一秒提前拉开距离骗出替身,你替身后就会处于一个尴尬的位置,由于无敌时间较短,很难依靠无敌的保护打到已经提前拉开距离的敌人,如果秒替后直接接了技能或平a更会在原地僵硬的拖过无敌保护,也会很轻易的被对面接上第二轮毒打。
替身的时候所要考虑的大致分为四点,对面的替身的cd,双方技能cd,倒地保护的时间以及对面什么时候会中断连招拉开距离。
所有的操作都是为了打出替身差依靠对面无法替身的时间打出血量差距,谁领先了替身时间cd谁就占据了主动。
释放替身首先考虑的是对面替身的cd,如果对面替身cd时间较长可以果断替身反打,一般替身后除非对面有平a以及技能后摇可以直接接技能或者平a外,你可以依靠短暂的无敌贴着他走位然后再无敌结束前释放。(有些反应快的玩家会在你替身后直接极快的拉开,或者直接预判拉开)其次放替身首先不能急,不能让对面猜出你什么时候放替身,一旦被猜到拉开,一般也就宣告这局游戏结束,一场游戏是很难吃两套连招的。比如遇到高手可以等你替身cd好后等个一两秒看他是否继续连招,如果他拉开了自然就不用替身,这时候局面就不在被动,不管是依靠技能差反打还是走位,在你手捏替身的时候都会从容许多,能反打到就进入你的回合了。同理,倒地保护也是一样,大多数玩家都很难一套连死你,这也是忍者机制导致的,在血量充足的情况下可以拖到倒地保护,依靠起身的无敌进行反打。T1强度的忍者除了技能的特性外最厉害的就在于连招的稳定性,对忍者熟练的甚至能一套直接打死,这也是与娱乐忍者本质的区别。因为一旦倒地,对面就会依靠倒地的无敌反打,这时候你因为连招的缘故一般技能是处于cd的,很容易被打到而丧失局面的主动。而主动权一旦丢失就很难再找回来了。这也是很多主播高玩掌握节奏的关键,不断利用忍者技能机制以及秘卷、通灵、走位制造替身差掌握主动权。
对面如果替身cd好了的情况下先手到你,那么你肯定是已经处于局面的落后,这时候就算替身反打打到了,对面依旧可以依靠替身的无敌反打你,而此时你已经没有替身了。这时候就要考虑通灵的情况,如果你们双方均有通灵,在你反打到的情况下,对面交替身你放通灵,对面不失误也放通灵,对面是可以比你先结束僵直继续打你,秘卷也是同理。也就是说一般在你没有领先通灵与秘卷的情况下,被先手到反打的只能依靠对面的失误。当然有些特殊秘卷,通灵可以有很好反打效果可以把落后局面拉回在这里先不谈,等到秘卷、通灵篇再慢慢来说,这里只谈一般情况。这时候该怎么打呢,不要慌,人不同于机器是会犯错的,超影也是一样。最厉害的是就是直接打出对面两个失误化被动为主动,有的打出对面一个失误追平局势,当然对面没有犯错那就不谈,等下个人物重新再战。替身后依靠无敌打到对面,这是第一步,连招的时候猜对面替身时间拉开距离骗出替身第二步,这时候已经就化劣为优了,完全可以依靠替身差,打出血量优势。要么就直接依靠技能或者位移走位拖替身差再寻求机会反打。具体的操作就要依靠每个忍者不同的技能特性以及机制,比如忍战我爱罗的盾,就可以拿回主动依靠其反打。
火影忍者手游 类型:动作 平台:安卓/苹果 状态:不删档内测 安卓版暂无下载 苹果版暂无下载
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。