《魂斗罗》水下八关真的存在 魂斗罗水下八关
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魂斗罗水下八关
魂斗罗水下八关
在NVCS版的关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早,并且持续时间最长,影响最大的一个谣言。
但是,确实根据网络流传的方法进入了所谓的“水下八关”,方法是关卡六在土地颜色改变的地方,利用跟随最后出现的士兵,等待其返回,出现跳跃错位,图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样,此时跳跃进入,也确实可以切换场景,但是场景改变,内容依然是关卡六。这时去打Boss,那个Boss图像是颗粒状的。进入下一个关卡后一,些地方会出现关卡一一样可以潜伏的水,但是关卡是一个不连续界面,无法通过。
根据玩家朋友对Rom的反复研究,我们可以得出一个结论:这个Bug是由于伤害判定与运动轨迹判定冲突造成的。程序中的两个数据叠加会导致单元溢出,相邻的单元发生错位。在Konami的Rom中是不存在这个Bug的。
通过查找资料发现,传闻的初始是来源于美国Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八关”是当时人们对Rom的猜想,认为关卡翻倍了。事实上,这是由于日本版本的开场动画和音乐测试中多出50多KB造成的,由于是二进制存储,所以只能使Rom大小翻倍。
魂斗罗水下八关简介
在经典的FC版魂斗罗游戏中,第六关曾出现一个有趣的技术bug。这个bug导致一个敌兵的图形显示异常,看起来像是变成了一个奇特的生物,像一只蛤蟆,嘴部特征尤为明显。这个意外的形态变化引发了一个流传甚广的传闻:如果玩家在特定时刻跳到这个变形敌兵身上,就能开启隐藏的水下关卡。在上世纪八九十年代的中国,这个传言迅速风靡,众多玩家满怀期待地探索并试图验证这个神秘的入口。
许多玩家投入大量时间和精力,声称自己成功进入了这个传说中的“水下八关”。它甚至成为了衡量玩家游戏技能和经验的一个象征。然而,真相并非那么简单。经过对游戏原始代码的深入分析,也就是反汇编研究,人们发现“水下八关”实际上并不存在于游戏的设计中。这一结论最终打破了玩家们的幻想。
尽管如此,尽管科学解构了这个传说,但仍有小部分玩家坚信这个蛤蟆形态的敌兵背后隐藏着未被发掘的秘密。这个传奇故事成为了游戏历史中一个有趣而持久的谜团,至今仍被一部分忠实玩家津津乐道。
扩展资料
所谓的“魂斗罗水下八关”可谓是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。
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