部落与弯刀无名剑主怎么样 无名剑主技能加点介绍(无名剑的使用效果)

访客 游戏快报 2025-03-11 12:35:02 15 0 无名剑的使用效果

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百变大侦探无名剑答案无名剑凶手案件解析

百变大侦探无名剑是最新一期的案件,也是刚刚才上线的,这个里面的话有多种不同的线索存在,需要仔细的思考以及找寻才行的,这样的话,才有机会串联起来,从而能够找到真正的凶手,那么具体的答案到底是什么,发生了什么样的事情呢?下面来了解下!

百变大侦探无名剑答案

剧本人数:6人

剧本题材:古代

剧本难度:简单

作者:四撇胡子

系列:江湖闲事录

无名剑乃名剑山庄上任庄主万剑一生前所铸的最后一把剑,名字来源有二,一是它并没有被命名,二是它在江湖上没有名气。相传,此剑刚铸成时被数人争夺,但抢夺者无人能拔出此剑,有人将此剑送到鲁班神斧门,但依旧未能破解此剑的奥秘。由于无人知道此剑用法,故而名气一落干丈,最终此剑下落不明可也无人问津。

闲事阁,江湖上新兴起的一个门派,号称不管大事只管闲事,阁主闲不住是江湖上一个神秘的人物,虽说他武艺高强,但他只在江湖上处理过一些闲事,也不太被人知晓。最近,江湖上有流言说当世只有闲不住能够将无名剑拔出,而此剑目前就在清水城外的天平山上的入云阁中。随后入云阁阁主云无心广发英雄帖,邀请天下各路英雄于腊月初一共赴入云阁赏剑,无名剑再现江湖,又会掀起怎样的波澜。

1、本剧本虽为武侠设定,但是是纯本格推理本,里面的武功无玄幻成分,一切以剧本及线索的设定为准。

2、剧本有时间线,但是要注意的是所写的时间点是人物开始做这件事,并不是所有事都发在这个时间点,毕竟做任何事,时间都在流逝。

3、作者没有什么武学原创才能,里面的武功都是借鉴前人之作,诡计中的一部分创作灵感来自于影视作品,介意勿进。

4、本剧本一共三幕,剧本较长,还望多交流还原故。如果对故事感兴趣,想了解故事的全部,需要在玩完剧本后看完作者写的所有内容。

门派

闲事阁:江湖上一个非正式的门派,任何人都可以加入,身份可互相保密,专门解决江湖上的闲事,情报来源广泛,收集的情报都记在《江湖闲事录》中。

名剑山庄:江湖上赫赫有名的门派,专门打造各种宝剑。目前最著名的一把宝剑是现任庄主的佩剑的长生剑。

鲁班神斧门:以精湛的制造技艺著称,业务包括制造各种亭台楼阁、机关密道、随身暗器等。

药王谷:以高超的医术闻名,谷中遍布药草,**既擅长制毒也擅长解毒。

万仞山,名剑山庄庄主,腰间配剑,清新俊逸

墨云阳,鲁班神斧门**,目光锐利,气宇不凡

谷杏林,药王谷女**,容貌秀丽,精通医术

思无涯,妙手书生,手拿纸扇,温文尔雅

颜如玉,玉树临风,双目含情,面如冠玉

部落与弯刀无名剑主怎

寒江雪,神秘剑客,手持长剑,冷傲孤僻

部落与弯刀无名剑主怎么样 无名剑主技能加点介绍

部落与弯刀中的无名剑主这个职业更适合希望高周目挑战的玩家,大量的传承点的消耗换来的是几乎无敌的主角,要求有120传承点才可以开始游戏,设定为从汉家江湖穿越至此的无名剑主,继承了汉家江湖中的特性,虽然无法继承特性,但可以学习其他主角的技能。

无名剑主技能加点介绍:

要求有120传承点才可以开始游戏,设定为从汉家江湖穿越至此的无名剑主,继承了汉家江湖中的特性,虽然无法继承特性(例如专属剧情、说服敌人、拥有领地等),但可以学习其他主角的技能,想想看,野性之魂的数值,剑豪的技能,心灵女巫的控制,这将是个多么强大的角色,但有利有弊,他刚开局就会和所有势力结仇,好感-99,需要消耗大量乌塔才能缓和关系,所以需要120传承点才能开始游戏,否则传承点不够可能根本无法在沙扎克立足。

这个职业更适合希望高周目挑战的玩家,大量的传承点的消耗换来的是几乎无敌的主角,试想一下,野性之魂的数值,蛮力战士的近战精通,心灵女巫的点控,还有剑豪的强大技能,即使面对高周目的敌人也能轻而易举的胜利。

无名剑主开局玩法:

开局点上,难度-20,无名剑-120。一周目怎么也有100的传承点吧,合计240点。

技能带雷电-25,精神-30,灵巧-30,暴击-30,巫术-100。

资源包小-10,剩下15点随便带结晶或者精神**。

开局直接红石城学火,500钱雪岭镇学兵50铁。然后红石城雕像要,SL一定要好的防具,武器随意。之后就是练级之路,不要带兵和NPC。

雷电群怪,然后巫术火和巫术兵清怪,多大红石城野怪,战斗时间不要太长。

15天升级到15级以上,直接去打蜥蜴女士,有点费鼠标,巫术火和巫术冰输出。

之后在120天内等级练到20级左右,然后一定要穿蜥蜴女士的衣服,加移动速度,去打古老仪式。慢慢磨。打完买5个修理锤子,去学高级火,此时一定要留3个技能点。

拿了烈火燎原就可以随便浪了,打小怪武器一定要带属性有收割的,不管是什么类型,收割的属性是每一击杀一个敌人增加1%的攻击和回复2%的生命,最多45%,基本可以不死。

为什么开局要带灵巧和暴击,因为敏捷是加闪避和暴击,然而这个游戏闪避,不管法术还是物理都可抵消的,法术也可以暴击,等于就是本来一个火墙烧500,但是暴击就是700、800、或者1000。

而且这个火墙是一直烧碰到一次烧一次,如果一直站在里面就是一直烧,根本看不清楚掉血。而且火墙起码持续10秒以上吧,其他技能都是一次性的,所以火墙理论是最高伤害的技能。

后期有如果还有点数就学雷的**“雷雨云”也是持续伤害。不过不是难度+2的话技能点不够。

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