博德之门3法师无法使用技能 博德之门3法师怎么玩博德之门3法师攻略
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博德之门3死灵法师技能
在博德之门3中,死灵法师是一个独特的职业,专精于使用死灵魔法和控制亡灵生物。这个角色的职业技能丰富多彩,可以为玩家带来多种战斗策略和战术选择。
“死亡箴言”(DeathWhisper)技能允许施法者利用黑暗能量传递信息,对敌人造成精神伤害或使其陷入恐惧状态,从而削弱敌人的战斗力。
“魔法抑制”(MagicSuppression)技能则是通过黑暗魔法削弱敌人的魔法能力,使敌人的咒语失败或魔法效果减弱,为玩家提供战斗优势。
“亡灵召唤”(UndeadSummoning)技能可以让死灵法师召唤亡灵生物作为仆从,这些亡灵生物可以攻击敌人或提供辅助援助,为玩家提供更多的战斗选择。
“尸体操控”(CorpseControl)技能则允许死灵法师操纵和控制尸体,将其转化为亡灵战士,对敌人进行毁灭性的攻击。
“鲜血魔法”(BloodMagic)技能则是一种利用鲜血进行魔法施法的方式,虽然这种施法方式会导致生命值损失,但其威力巨大,可以为玩家带来巨大的战斗优势。
“亡灵护盾”(UndeadShield)技能则是通过黑暗能量创建护盾,吸收一定数量的伤害,为玩家提供额外的保护。
以上仅是博德之门3中死灵法师可能拥有的技能之一,具体能力和效果可能会因玩家的选择和角色发展路径而有所不同。这些技能为玩家提供了丰富的战斗策略和战术选择,使玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来定制角色。
死灵法师的技能不仅能够帮助玩家在战斗中取得优势,还可以为玩家带来独特的游戏体验,让玩家在游戏中感受到不同的战斗乐趣。死灵法师的职业技能为玩家提供了多样化的战斗策略和战术选择,使玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来定制角色,为玩家带来了丰富的游戏体验。
博德之门3法师怎么玩博德之门3法师攻略
博德之门3法师是远程输出职业,法师前期偏辅助,后期可以作为主力输出,子职业推荐选择预言法师、防护学派或塑能学派、一定要重视每次消耗法术位的施法,重视战斗前几轮的出手,尽量制造控制来保证命中,施法的时候离怪物要远点。
博德之门3法师攻略
1、博德之门3法师一定要重视每次消耗法术位的施法。
DND里的法师与一般游戏里的法师存在大量的差别,法术位体系替换掉了传统游戏里的魔力体系,
你的每次施法都需要消耗小于对应环数的法术位,而法术位只会在你长休时回复。
这使得你的每次非戏法法术的释放在前期将十分宝贵,我们很难在每战斗中的每个轮次都释放强力法术,因此你的每次出手都需要尽量精细考虑。
2、重视战斗前几轮的出手。
DND的战斗极其偏向真实的战斗,节奏较快,双方开打的第一轮是双方状态都最好的时候,每人的每次出手都会对局面产生不小的影响,
基本两三轮后我们就将进入残局阶段,大部分角色都将失去战斗能力。
与传统游戏不同,治疗在DND的战斗中属于点缀,所谓的T拉住奶加好DPS全力在DND中基本是不存在的,怪物们会尝试攻击脆弱的后排角色,
标准动作的治疗收益也只能持平标动伤害,因此与其保存状态,在己方倒地前尽量控制甚至消灭敌人才是我们更优的选择。
3、尽量制造控制来保证队友和自己的命中。
基于命中施法者们的法术可以分成两种:有攻击弹道与无攻击弹道的(也就是我们常说的攻击法术与豁免法术),
诸如火焰箭,冰冻射线之类的弹道法术与射箭和劈砍类似会被怪物看穿弹道闪避,用盾牌或者护甲抵挡,他们的命中与我们施法技艺的精妙程度(也就是施法主属性)和怪物的敏捷与护甲(也就是怪物的AC)有关。
此外大部分的减益与控制以及进行偷袭都会让这类法术更加容易命中(制造优势骰)。
而另一类无弹道法术将会考验怪物的对应属性,面对心智类法术,怪物可以靠意志来挣脱我们的控制,面对火球术制造的火浪,他们也可以通过敏捷的身手来减轻自己收到的伤害,这时候影响法术命中的是我们我们施法技艺的精妙程度(主要影响还是来源施法主属性)与怪物对应的属性,
这类法术并不会吃到偷袭的加成,但是生病,摔倒,被束缚的敌人同样更容易命中,因此形成控制甚至多重控制将会大大改变战场的局势。
4、区分攻击法术与豁免法术。除了凭感觉判断这个法术有无弹道来区分两类法术外我们可以直接看游戏中法术简介下面的小字,如燃烧之手下就标注了他是敏捷豁免类法术,巫术箭就是攻击投掷类法术。
5、博德之门3加点不懂属性选择的可以简单粗暴的加主属性(法师的智力,诗人邪术师的魅力,牧师德鲁伊的感知)和副加敏捷。
施法主属性和敏捷将会大幅度影响我们攻击与敌人的攻击命中与否。
同时敏捷将会影响我们在战斗中的出手名次(即先攻),因此主施法属性副敏捷在大多数情况下是并不出错的选择。
6、博德之门3法师种族选择只要主属性智力能16开就好。
7、标准动作很珍贵,附赠动作施法的法术可以提供更强的单回合爆发力。
作为个回合制游戏,我们拥有的资源除了法术位外还有每回合自动刷新的标准动作,附赠动作,移动。
基本你大多数施法除了消耗法术位外还会消耗标准动作。
需要注意的是DND法术并没有冷却回合这个说法,只要你能提供施法需要的标动/附动和法术位你一回合放几次都没问题。
8、离开怪物的近战攻击范围要吃借机攻击!但是在怪物的近战攻击范围内移动不会。
借机攻击是DND独有的规则,在怪物近身时如果我们准备逃跑那么暴露出来的后背会让怪物给我们来上一刀,这刀会消耗敌人的反应。
于是乎我们队的萌新经常出现的情况是,面对近身的怪物其他游戏经验带来的下意识逃跑导致自己常年被刀,而如果这个怪物的平A恰好是个AOE的话就会导致附近的队友也会吃到伤害。
但是如果你绕着怪物转圈走不离开他的攻击范围不暴露出你的后背那么你不会受到这种额外攻击,
我们可以通过这个规则来调整和怪物的位置给他来上一发推击或者雷鸣波来地形杀。
9、近距离有敌人的时候远距离攻击投掷法术命中率会大幅降低。
通俗来讲就是法师施放法术的时候离敌人越远相对越容易命中,有专门的近战法术除外,例如电爪。
10、每个施法职业可获得的法术范围不同,纯职法师并不能释放所有法术。但可以通过魔法道具如装备和卷轴来释放。
11、专注法术每人同一时间只能保持一个法术的效应。
法术里有类法术地下标记了集中二字的就是我们常说的集中法术或者专注法术,
我们可以简单的理解为这类法术我们需要持续施法来保证他的效力长期存在,收到任何攻击与控制都要可能打断我们的持续施法也就是所谓的集中豁免,每个人同一时间只能维持一个专注法术的持续效果。
很多时候玩家玩牧师的时候会连续放两个需要专注的法术,这样就相当于第一个法术白费了。
12、博德之门3法师子职业推荐预言学派、塑能学派和防护学派
预言学派可以重投骰子、塑能学派输出最强,防护学派辅助功能最多。
其他子职业例如死灵法师可以玩,但强度相对不高,多为娱乐用。
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