火影忍者手游决斗场思路 火影忍者手游决斗场

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火影忍者手游决斗场

下载地址:http://www.xyx09.com/305291/

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v1.0.1

大小:129.00M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 热血决斗王 卡牌手游 热血决斗王手游是一款暗黑魔法系类的卡牌对战手游,二次元动漫题材场景,动漫与游戏相结合,打造出众多独特的魅力,卡牌之间巅峰对决,为你展现更多精彩的玩法,喜欢就来墨鱼下载站下载吧!

热血决斗王游戏简介:热血决斗王是一款由经典动漫《游戏王》正版授权打造的全新策略卡牌对战类手游,玩家可以收集各种不同类型的卡牌来组成卡组进行战斗,挑战手游中的其他玩法,非常考验玩家的策略布局,同时还有超多高度还原的剧情关卡,喜欢的小伙伴一定不要错过哦!

热血决斗王攻略:基础战斗解析:

【决斗场】

战斗开始后,靠近玩家一方的场地为玩家控制。己方的牌堆、手牌、场地卡、火种、墓地、角色血量、魔法/陷阱区均在这里显示。以此类推,对面半场为敌方的场地,敌方的手牌、牌堆以及陷阱卡均为背面表示。

1、场地

靠近屏幕中间的空白位置,召唤怪兽出场的地方。场上最多可以召唤5只怪兽;

2、魔法/陷阱卡区

位于右侧的五个空位。魔法与陷阱在上场后放置的位置,最多放置5张。具有持续效果的魔法与陷阱卡将会一直停留在该区域,直到战斗结束或被清除。

3、墓地

左侧长条状位置。在战斗中死去的怪兽卡,或者释放后消失的魔法、陷阱卡位于此处。部分技能效果、魔法与陷阱可以将墓地中的卡牌复活召回。

4、牌堆

放置己方牌组的位置。每回合将从牌组中抽取两张卡牌补充到手牌中。

5、火种

不同强度的怪兽拥有数量不同的火种,只有当玩家拥有足够的火种时,才能召唤指定火种的怪兽。玩家在初始回合时拥有一颗火种,之后每回合增加一颗,最多三颗

6、角色头像/血量

左下角与右上角的数值分别为玩家与对手的血量。

可以看到图例中,玩家拥有10000点血量,对手则拥有8000点血量。当一方的血量降低直0以下时,判定该方失败,战斗宣告结束

【进攻怪兽】

当一只怪兽攻击另一只怪兽时,被攻击怪兽的DEF会减去攻击怪兽的ATK,即从被攻击怪兽的血量中扣除对方的攻击力。当被攻击怪兽的DEF降至0以下时,该怪兽进入墓地。

火影忍者手游决斗场思

【进攻角色】

当一方玩家的场上没有怪兽存在时,我方场上的怪兽可以对敌方角色发起进攻。当被攻击方的生命值降至0以下时,宣告该场决斗失败。

【战利品】

每场战斗胜利后的战利品不尽相同,但通常战斗的难度越高,获得的战利品会越好。

冒险模式:

角色升级的途径在前期可以选择冒险,好吧!其实是因为巅峰对决要5级才能进,竞技场要10级才能进。

对于冒险的界面,小编也不得不问句,这是哪里的地图???我大天朝在何处???

每个关卡都有评星,最高三星,想达到三星可以看下过关要求哦,这一看就知道小编没达到要求,所以才得到个2星。。。

所以小编决定重新配卡组再打一场

过关后可以获得经验奖励,达到十颗星还可以在右下角的宝盒里领取金币奖励哦!

成长之路必然是艰难辛苦的,但看着手里的角色一点一点的成长起来,这点苦也不算什么了!!!让我们在这条路上勇往直前,永不停歇吧!

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火影忍者手游决斗场攻略

首先抛开忍者机制不谈,说一下相通的几样的东西,奥义点、替身、秘卷、通灵。

替身

替身术作为火影三身术之一,是每个忍者必修的基础,放在决斗场之中也是一样。用好替身是打好决斗关键之一。

先谈一下替身的机制:

替身cd为15秒,消耗1点奥义点。(可以养成一个小习惯,在对面替身后看一下决斗场剩余时间再减去15秒就是他替身好的时候)替身后出现的位置取决于你与对面忍者的距离,较远会替身后出现在原地位置,较近会出现在敌人身后,替身后会有短暂的无敌。

具体距离差不多就是如果对面在你屏幕范围内,替身会在对面身后,屏幕外会在原地。要多观察对面的走位动作,防止被位移或走位拉开距离,导致替身出现在原地不能反打。

接下来谈一下替身的使用时机:

替身是一个很好理解的技能,需要把握的就是替身的使用时机以及如何利用替身后的无敌时间。

在使用替身之后都会与对面有一个替身时间差,这时候你的替身cd会是15秒,对面的替身cd会是0到15秒,这时候你会与对面有一个最高15秒的替身时间差。这也是抢占先机的重要性,在替身后就已经代表你在不考虑其他的因素的情况下处于落后的局面。如果在依靠短暂无敌时间无法打到对面,也要尽快拉开距离依靠走位或者位移来拖过替身时间时间差。一旦第二次被打到就会处于最高14秒的无法还手的状态,会损失对应的血量,且第二次替身面临同样的问题,依然会有替身时间差。

替身的时机该如何选择,很多玩家会喜欢在替身cd好后第一时间使用,这也就导致了会被很多记替身时间的玩家,在替身好的前一秒提前拉开距离骗出替身,你替身后就会处于一个尴尬的位置,由于无敌时间较短,很难依靠无敌的保护打到已经提前拉开距离的敌人,如果秒替后直接接了技能或平a更会在原地僵硬的拖过无敌保护,也会很轻易的被对面接上第二轮毒打。

替身的时候所要考虑的大致分为四点,对面的替身的cd,双方技能cd,倒地保护的时间以及对面什么时候会中断连招拉开距离。

所有的操作都是为了打出替身差依靠对面无法替身的时间打出血量差距,谁领先了替身时间cd谁就占据了主动。

释放替身首先考虑的是对面替身的cd,如果对面替身cd时间较长可以果断替身反打,一般替身后除非对面有平a以及技能后摇可以直接接技能或者平a外,你可以依靠短暂的无敌贴着他走位然后再无敌结束前释放。(有些反应快的玩家会在你替身后直接极快的拉开,或者直接预判拉开)其次放替身首先不能急,不能让对面猜出你什么时候放替身,一旦被猜到拉开,一般也就宣告这局游戏结束,一场游戏是很难吃两套连招的。比如遇到高手可以等你替身cd好后等个一两秒看他是否继续连招,如果他拉开了自然就不用替身,这时候局面就不在被动,不管是依靠技能差反打还是走位,在你手捏替身的时候都会从容许多,能反打到就进入你的回合了。同理,倒地保护也是一样,大多数玩家都很难一套连死你,这也是忍者机制导致的,在血量充足的情况下可以拖到倒地保护,依靠起身的无敌进行反打。T1强度的忍者除了技能的特性外最厉害的就在于连招的稳定性,对忍者熟练的甚至能一套直接打死,这也是与娱乐忍者本质的区别。因为一旦倒地,对面就会依靠倒地的无敌反打,这时候你因为连招的缘故一般技能是处于cd的,很容易被打到而丧失局面的主动。而主动权一旦丢失就很难再找回来了。这也是很多主播高玩掌握节奏的关键,不断利用忍者技能机制以及秘卷、通灵、走位制造替身差掌握主动权。

对面如果替身cd好了的情况下先手到你,那么你肯定是已经处于局面的落后,这时候就算替身反打打到了,对面依旧可以依靠替身的无敌反打你,而此时你已经没有替身了。这时候就要考虑通灵的情况,如果你们双方均有通灵,在你反打到的情况下,对面交替身你放通灵,对面不失误也放通灵,对面是可以比你先结束僵直继续打你,秘卷也是同理。也就是说一般在你没有领先通灵与秘卷的情况下,被先手到反打的只能依靠对面的失误。当然有些特殊秘卷,通灵可以有很好反打效果可以把落后局面拉回在这里先不谈,等到秘卷、通灵篇再慢慢来说,这里只谈一般情况。这时候该怎么打呢,不要慌,人不同于机器是会犯错的,超影也是一样。最厉害的是就是直接打出对面两个失误化被动为主动,有的打出对面一个失误追平局势,当然对面没有犯错那就不谈,等下个人物重新再战。替身后依靠无敌打到对面,这是第一步,连招的时候猜对面替身时间拉开距离骗出替身第二步,这时候已经就化劣为优了,完全可以依靠替身差,打出血量优势。要么就直接依靠技能或者位移走位拖替身差再寻求机会反打。具体的操作就要依靠每个忍者不同的技能特性以及机制,比如忍战我爱罗的盾,就可以拿回主动依靠其反打。

火影忍者手游 类型:动作 平台:安卓/苹果 状态:不删档内测 安卓版暂无下载 苹果版暂无下载

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