游戏体积雾效果作用详解(游戏体积雾有什么效果)

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游戏体积雾效果作用详解

导 读 在玩家游玩单机游戏时,体积雾的作用是可以让游戏中的云雾呈现出更自然的效果而不再是贴图,使得光线质感和云雾质感都更真实。缺陷在于体积雾占用大量显卡内存,如果玩家显卡较差建议关闭。

在玩家游玩单机游戏时,体积雾的作用是可以让游戏中的云雾呈现出更自然的效果而不再是贴图,使得光线质感和云雾质感都更真实。缺陷在于体积雾占用大量显卡内存,如果玩家显卡较差建议关闭。

3DMax怎么用体积雾效果制作大雾场景?3DMax用体积雾效果制作大雾场景的方法

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3DMax用体积雾效果制作大雾场景的方法

首先打开场景文件,

场景中我们创建一条街道,我们要模拟出清晨大雾的效果。

首先我们我们要创建一个大气装置,单价创建,选择辅助对象,切换到大气装置。并且单击长方体。

将它放到场景中,把尺寸进行调整。

游戏体积雾效果作用详

设置完成,单击快捷键8,打开环境和效果控制面板,我们在这里添加,添加一个雾。

并且要设置一下它下面的参数,勾选指数,远端为90。

然后创建一个摄影机,并且设置一下摄影机基本的参数,再在这里摄影机勾选显示。将近距设置为2000左右,近距设置为7000左右,这样控制它整个雾效的范围。

按快捷键C,查看摄影机视图。添加3个体积光,分别设置路灯和两辆车的雾面效果。

然后拾取灯光,并设置它下面的密度。最后要添加一个体积雾,接着单击拾取,拾取刚才的长方体对象。并设置它下面基本的参数。

所有的参数我们设置完成了,单击渲染,查看最终渲染的效果。

以上就是“3DMax用体积雾效果制作大雾场景的方法”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例操作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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