箱庭arpg ARPG箱庭关卡制作思路总结

访客 游戏测评 2025-02-19 09:35:02 17 0 箱庭arpg

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ARPG箱庭关卡制作思路总结

本文总结了关卡设计的关键思路,旨在帮助设计者构建丰富、有深度的游戏体验。在设计关卡时,需要考虑以下要素:

一、明确游戏框架与关卡定位,包括剧情背景的设定,以确定关卡的重要性、设计目的、游玩时间、难度、奖励以及场景氛围。剧情背景应详细,以确保设计者有明确的方向。

二、关卡设计目的分为功能目的、方位目的、方向引导目的、节奏目的。功能目的涉及玩家通过关卡获得的新认知和能力提升;方位目的指引导玩家至特定地点;方向引导目的激发玩家的探索欲;节奏目的则是通过玩法、风格引导玩家体验游戏流程。

三、确定关卡的难度、奖励和时间,以平衡挑战与乐趣。难度参数需与玩家的兴奋程度相匹配,奖励需与难度相等,时间则需与关卡的重要性、规模相协调。

四、场景构成/主题的设定,根据游戏主题和剧情,确定关卡的美术氛围和生态构成,为玩家创造沉浸式的游戏体验。

五、关卡平面结构设计,包括大关卡结构设计和内部结构设计。大关卡设计需考虑剧情、关卡定位等,内部结构设计则需细化关卡主题、美术元素、主要游玩方式、结构与层次、游玩路径、阻挡物、关键场景内容、流程节奏、战斗内容、剧情内容、解谜内容、奖励位置与获取方式、难度设置、引导内容、特殊机制等。

六、点、线、面的设计思路,通过在关卡平面结构中设定关键点、主线、面和辅线,来构建关卡的层次结构,引导玩家体验游戏流程。

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总之,关卡设计是一个复杂且需要多方面考虑的过程,设计者需综合游戏主题、剧情、玩家体验需求等多因素,以构建既具有挑战性又充满乐趣的游戏关卡。

箱庭箱庭疗法起源

箱庭疗法的起源可追溯到1939年,那时英国伦敦的一位儿科医生劳恩菲尔德受到威尔斯“地板游戏”的启发。他将各种玩具模型精心收集,置于箱子内,创造出一个名为“神奇的箱子”的游戏空间,让孩子们在里面玩耍。这种创新性的心理治疗方法由此诞生,被称为“世界技法”。

瑞士的精神分析学家考尔夫在劳恩菲尔德的指导下,进一步发展了这一疗法。他将这一技法与荣格的分析心理学相结合,强调治疗者与患者之间建立的信任关系,利用荣格的心像和象征理论,对患者的创作进行深入分析,从而使箱庭疗法更具深度和专业性。

河合隼雄在日本留学期间,有幸师从考尔夫,将箱庭疗法引入日本。自此,这种疗法在日本得到了广泛的认可和接纳,逐渐成为心理治疗领域中一个重要的流派,为无数人提供了有效的心理支持和疗愈手段。

扩展资料

箱庭疗法(Sandspiel,sand play technique)又称沙盘疗法或沙箱疗法,是在欧洲发展起来的一种心理疗法。箱庭疗法是分析心理学理论同游戏以及其他心理咨询理论结合起来的一种心理临床疗法,通过创造的意想和场景来表达自己,直观显示内心世界,从而可以绕开咨询中的阻抗。基本上各种心理问题与心理障碍均可作为此方法的治疗范畴。

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