怀旧服tbc猎人属性 魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解

访客 游戏测评 2025-03-06 18:30:01 12 0 怀旧服tbc猎人属性

很多朋友对于怀旧服tbc猎人属性和怀旧服tbc猎人属性不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解

魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。

怀旧服TBC猎人属性详解

命中的分析

就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。

WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定

未命中 + 正常命中且不暴击 + 暴击=100%

未命中-提升的命中 + 正常命中且不暴击+提升的命中 + 暴击=100%

未命中 + 正常命中且不暴击-提升的暴击 + 暴击+提升的暴击=100%

简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。

通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——

等效dps = 基本dps * (1 + 暴击率 * 1.3)

那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——

等效dps = 基本dps * (1 * 命中率 + 暴击率 * 1.3)

所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么?请看下面

命中和暴击的比较

其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点

下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。

可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。

那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.

这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中15.76为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0.714%暴击略好。

当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!

那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。

PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。

你无法想象的“强度”

刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点= =!!!

同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!

借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1%命中)的强度,也就是31.52点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。

而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。

射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。

所以综合起来看,属性对猎人的价值如下

相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级

物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级

对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击**10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。

在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的= =b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢?

聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!

回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已

怀旧服tbc猎人属性

嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!

魔兽怀旧服TBC猎人怎么样-魔兽怀旧服TBC猎人天赋及配装思路详解

魔兽怀旧服TBC猎人在魔兽世界怀旧服70版本中有所加强,小编为玩家们带来基础的猎人上手攻略,内附详细的天赋及配装思路,还有这一版本的对战技巧,玩家们可以灵活操作,就能轻松上手猎人!

魔兽怀旧服TBC猎人上手攻略天赋及配装思路

70级猎人机制

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魔兽世界TBC版本猎人和60级几乎没有太大的区别,比如兽栏依然只有两个,随身宠物依然只有一个,宠物依然需要升级,技能依然需要学习等等。如果说区别的话,唯一的区别就是所有的宠物攻击速度都被改成了2.0,这也意味着选择宠物的时候只需要看宠物类型和可以学习的技能就可以了。

种族选择

联盟方有三个种族可以建立猎人,分别是矮人,暗夜精灵以及德莱尼,这其中比较推荐暗夜精灵。原因很简单,虽然影遁技能在TBC版本依然无法在战斗中使用,但是猎人有假死这个脱战技能,无论是野外,还是单刷,以及竞技场中,暗夜精灵都是最好的选择。

部落方有四个种族可以建立猎人,分别是兽人,牛头人,巨魔以及血精灵,这其中更推荐兽人,一方面是因为兽人拥有宠物增伤,而TBC猎人很大一部分伤害来自于宠物,另外一方面是因为兽人有抗晕,在PVP中有很大的价值。虽然巨魔同样是非常不错的选择,但是巨魔的狂暴有使用限制(血量越低急速加成越高),而兽人的血性狂暴却没有。

天赋选择

TBC版本是兽王猎的天下,即便是到了版本末期,射击猎也有了一战之力,但是玩家们还是更愿意使用简单粗暴的兽王猎。

兽王猎的天赋就是主兽王副射击,尽可能地把点数用在增伤天赋中。不过所谓的天赋点法都只是参考,魔兽世界早期版本天赋树最有趣的一点就是玩家无法点出真正意义上的完美天赋,所以玩家们在天赋中可以按照自己的喜好微调。

宠物选择

TBC猎人常规宠物就三种,第一种是鸟类宠物,第二种是掠食者,第三种是风蛇。

鸟类宠物的价值主要体现在升级阶段,拥有低吼和尖啸的鸟类宠物可以轻松地拉住野怪的仇恨,让猎人更加游刃有余的输出,不过满级之后,鸟类宠物的意义就不大了。

掠食者在地狱火半岛,62级时可以驯服,掠食者拥有标志性技能角刺,就几率造成双倍伤害,这也是猎人宠物中伤害最高的,在绝大部分情况下,猎人都会选择带这款宠物。

风蛇宠物的核心技能名为闪电吐息,这个技能最大的优点就是可以无视护甲,因此在一些护甲较高的BOSS战中,带风蛇比带掠食者伤害要高,不过风蛇会降低元素萨和鸟德的伤害。

属性优先级

魔兽世界TBC版本猎人的主要属性分别是:敏捷、命中、暴击,攻强以及急速。这其中命中属性的达标要求是9%,也就是堆142点命中等级,如果队伍中有德莱尼的话,则只需要8%的命中就可以了。

在满足命中及格线的情况下:急速 攻强 敏捷 暴击。

属性兑换公式:2攻强=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级。注意这里的属性等级并不是百分比(几率),指的是装备上的属性等级,比如某件装备提升22点暴击等级,而这22点暴击等级也只相当于1%暴击几率。

配装思路和手法

现阶段魔兽世界怀旧服中有很多BIS表,这里就不在赘述了,值得一提的是在TBC版本初期,猎人尽量刷齐D3巨兽之王套装,搭配制皮套装在P1阶段基本就可以横行无阻了。

输出手法方面同样没什么好说的,TBC猎人最大的优势就是可以通过一键输出宏打出较高的输出,找个输出宏一直按就可以了。虽然有些高端猎人通过手动操作打出的伤害比一键输出宏更高,但是花费的精力是完全不成正比的,既然是萌新,那么还是安心用宏吧。

TBC猎人70版本介绍

可以说兽王猎是70版本的翘楚,其余两种分支则存在各自的小短板。TBC版本谈到猎人,简单来说兽王猎可以首发,其余两种先别急;大方向就在于70版本猎人崛起,随着天赋增加后,兽王猎难逢对手,版本第一选择非它莫属。

从生存猎说起

70版本时,G哥一直玩生存猎,偶尔能在公会团中的DPS打到第一,但这并不能说明生存猎的强度。过于功能性的天赋设定让生存猎成为了非输出职业,并且还没有大幅提升伤害的天赋,除了靠努力,就是靠同行衬托。生存猎有一个增加团队强度的Buff,提升数值是自身敏捷的25%,很多固定团都会自带一个生存猎,但野生生存猎玩家就很难被认可。

版本之子兽王猎

自从宝宝与自身属性产生联系之后,兽王猎开始走红。兽王天赋提供了宝宝和人的20%的攻击速度,天赋加2%的伤害,如果算上宝宝暴击加3%的伤害全程覆盖等等,可以说是成倍成吨的提升。凶猛灵感天赋是兽王猎的核心秘密,当宝宝暴击后,小队成员可以获得伤害提高,此前G哥曾说到过4兽1萨的配置,5个人甩Buff,场面欢乐的不行。

兽王猎的崛起因为天赋和宝宝,装备方面可以和很多职业竞争,可以说是见谁抢谁,你不要我就拿走,但需要记住,能够控制好宝宝输出、躲技能才是兽王猎的核心操作。但玩归玩,因为兽王猎即便是能力突出,一般团队也不会带很多,如果一个团里带了五个猎人,除非是特别优秀,要不然就是TBC削弱了,可以让大家肆无忌惮的乱玩。

后起之秀射击猎

作为一个输出为主的存在,射击猎无法首发出战,因为射击猎的低下限让其难以与兽王猎竞争,在对装备的要求上,射击猎的要求更高。由于装备不挑不拣,不管是哪个职业的武器装备射击猎都能上去抢一手,近战远程不要的都可以丢给猎人,甚至遇到有钱的猎人还能抢一下。说过了武器方面,饰品方面也是如此,不管是提供攻强还是提供远程攻强,射击猎斗能一起带走。

不管是25人团本,还是5人10人团本,甚至是单刷,射击猎都不能一概而论,G哥如果在这里说太多,难免有倾向之嫌,但如果说句实话的话,兽王猎与射击猎的差距其实就是在于宝宝的存在。体现在DPS上,就是射击猎会更凶猛一点,但那是金团的玩法,如果想为了团队的话,兽王猎是最稳妥的选择。

写在最后

魔兽世界怀旧服TBC猎人职业情况就是上面这些了,如果深究天赋设定,各种数值混杂在一起就成为了数学文章,在目前职业调整和难度调整都没确定的情况下,就不再深度展开了。兽王猎与射击猎的最大区别就在于宝宝带来的DPS,等70版本真的到来了,我们再算差距。

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